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第179章 出发、赛制(3/3)

  随着电子音乐响起,大屏幕上显示出世界赛的标志。

    ETERNAL THRoNE。

    随后,大屏幕展示了本届比赛的详细赛制:

    16支队伍,分为4个小组,第一轮才采用单败淘汰制Bo1,小组积分最高的前两名可以晋级到八强。

    八强是Bo3,四强到决赛则是Bo5。

    1场采用16回合制,攻防游戏内系统随机,获得9回合的队伍获胜。

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    如果打成8:8平,则进入加时赛,加时赛为6回合,先取4回合者获胜。

    如果加时赛打成3:3平,则进入第二个加时赛,以此类推直到分出胜负。

    大屏幕接着展示了四个小组的分组情况,跟记忆里分组一样:

    YS在A组,同组的另外三支队伍分别是:RedStar、moonKnight和Vanguard。

    江嘉明扶了扶眼镜,看着大屏幕上显示的赛制信息,轻声对谢无争说:“这种赛制设计其实很消耗选手体力。”

    谢无争点点头,眼睛仍然盯着舞台,随后他轻轻叹了口气:“单败淘汰的Bo1确实比循环赛要残酷得多。一局失误,一个道具使用不当,甚至一个战术判断的偏差,都可能导致积分不够进不了八强。”

    “而且16回合制意味着战术准备会更加精细,每个回合都需要精心布局。”江嘉明分析道,边说边拿出他随身携带的小笔记本,上面详细记录着各种赛制分析。

    “传统的30回合制至少能让选手有调整空间,比如上半场结束后,教练可以根据比分做出针对性战术调整。但16回合就意味着节奏会更快,每个回合价值几乎翻倍,选手必须在极短时间内完成状态调整。”

    他翻到一页标着“回合价值分析”的笔记,继续解释:“如果是30回合制,丢掉前三个回合还有很大翻盘空间,胜率影响大约20%左右。”

    “但在16回合制下,开局丢掉三个回合,胜率可能直接腰斩50%以上。心理压力会呈指数级增长。”

    谢无争点了点头,这种赛制,容错率几乎为零。

    即使大部分的选手心态管理都很出色,但在这种赛制下,一个小失误就可能带来灾难性后果。

    特别是小组积分制,即使赢了比赛,如果回合分差不够大,也可能因为积分不足而无法晋级。

    “去年的FG不就是这样吗?五场比赛赢了三场,但因为净胜回合数不够,最终无缘八强。”谢无争咂舌。

    hai
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