就取得战果,琦尔朵、索琳、席娜统统发出欢呼!
所谓外行看热闹,内行看门道……看到一发炮弹直接把一艘旧式蒸汽驱逐舰硬生生砸断的战报,夏伦丁非但没有像其她姑娘一样觉得理所当然,反而一阵错愕呆愣,怎么可能一发入魂?好半天才反应过来,自己的思维还存在些问题——她还抱有来自游戏的一些惯性思维——
在《碧蓝与苍穹的旋律》游戏世界里,为了游戏的平衡性,对各个舰种设定了大量现实中不存在的属性与机制,比如护甲值、闪避值、暴击值……
游戏中不但存在“血条”这种现实中不可能的概念,还存在战列舰打驱逐会“过穿”——也就是由于炮弹过重、威力过大,而穿透了驱逐舰的舰体结构,使得炮弹无法造成伤害的“玄学”机制。
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