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书吧 > 为了祸害正道,我只好制作游戏了 > 第257章 幻盟的底气

第257章 幻盟的底气(2/2)

还去幻境干嘛?】

    【幻盟的走狗能不能快滚!】

    【自由打斗就是要幻境够大玩的才爽,这方面定是幻盟完胜!】

    【同意,只有菜逼才喜欢玩陆泽的幻境】

    【呵呵,菜逼?要不要切磋一下?】

    【好啊!报宗门位置,我来领教一下!】

    【行不更名坐不改姓,无极剑宗,李九剑!】

    ……

    ……

    论坛上的争论不休。

    《天道秘境》如同陆泽预料的那般,在线玩家数量下滑的很严重。

    但是自由战斗类的幻境,的确足够吸引大部分战斗狂修士。

    因此,依旧保留了相当一部分基本盘。

    所有人的目光,都放在陆泽早已宣发、尚未上线的《永劫无间》上。

    陆泽没有参与这场激烈的骂战。

    而是专心投入在幻境的制作里。

    足足万米大小的幻境空间搭建,工作量是有史以来最庞大的一次。

    “天人城、森罗谷、百炼洞……”

    陆泽漂浮在世界的上空,俯瞰着整座大陆,颇为满意地点了点头。

    这是他照着前世的聚窟州制作的地图。

    在原作基础上,放大了好几倍,优化出了不少细节与场景。

    玩法与地图方面,无需大改。

    唯一有些费神的,是动作系统。

    前世的原作毕竟是电脑游戏,动作是固定的。

    若是照搬到幻境中来,反倒是不那么“我身无拘”了。

    但是陆泽一直秉承着一个理念——

    游戏就是游戏,必须有明确的规则。

    若是像《天道秘境》那般发展下去,修士各自带着自己的功法技能入场,游戏便毫无平衡可言。

    二者综合之下,陆泽将动作系统的“形”与“数值”分开设计。

    在“形”这一方面,

    普通攻击为自由动作,即玩家的轻攻击动作,可以任意操作。

    特殊攻击,比如蓄力攻击、振刀以及处刑攻击,则需要玩家按照招式动作出招,否则无效。

    “数值”这一块则是独立的。

    不论玩家在轻击过程中,打出多么花里胡哨的招式,伤害判定依旧是按照段数来。

    并不会出现用某种特殊的姿势,就能打出比别人更高的伤害。

    当然,游戏内的连招可自行开发。

    如此设计下来,修士们既不会在动作上受到太大限制,也不会因为没有规则而导致游戏失衡。

    至于前世的那些附带特殊效果的动作,也在穆雅文的帮助下,做出了优化与调整,符合这一武器的核心出招动作。

    ……

    地图与动作系统完善之后,陆泽便拉着一堆赛博灵魂进去测试一番。

    如同他所预料那般,即便是赛博灵魂对这个幻境的反馈很好。

    眼见幻境没什么bUG,陆泽正要退出去,小号忽然收到提醒:

    【墨染邀请你进行自定义对局】

    陆泽顿时乐了。

    李墨染不死心,又找他去《仙魔争锋》里面solo。

    他立马回复道:

    【忘记上次说好的了吗?】

    结果对面秒回:

    【鬼仙难度……我已经通关了。】

    陆泽此时才注意到,李墨染此时佩戴的称号是【人皇】。

    这是《恐鬼镇》中,给予首位通关【鬼仙】难度的玩家的唯一称号。

    他没想到,对方竟然如此执着。

    硬是克服了自己恐鬼的弱点,也要在幻境中战胜自己。

    “嘶,好冷……”

    陆泽冷不丁打了个寒颤。

    不知怎地,他隔着网线都能感受到冰冷庞大的怨念,感觉对方恨不得现在就来一场线下solo……

    “新幻境要上线了,去那边切磋吧。”
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