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第119章 自制超大型整合包:灵气复苏(1/2)

    前世的《我的世界》,是沙盒游戏类的真神级别作品。

    主打的就是一手上限你看不到,所有世界都可以创造。

    一旦自己将这个复现出来,不论天道残灵想要的是何种世界,都可以交由它自行决定。

    陆泽就不信,这样还达不到要求!

    一旦达到要求,将天道残灵收编成自己的服务器载体,那后面的事情就变得有意思了。

    为何老是引起正道修士纷争?

    为了偿还因果,为修仙界做贡献啊!

    你也不想看着天玄门被炸了吧?

    为何自己的修为境界提升飞快?

    因为我和天道残灵结缘,有天道庇佑啊!

    顺理成章吧?

    陆泽越想越兴奋。

    这天道残灵不仅可以解决自己服务器的问题,更是他最好的挡箭牌!

    无敌了!

    打定主意后,陆泽立马开始动手制作幻境。

    《我的世界》的基础制作,并不难。

    简单来说,《我的世界》的超高上限,也就是它的堪称无限可能的自由度,来自于它的世界构成基础——

    1x1的方块。

    这玩意就像拼乐高积木一样,由无数多的方块,可以拼接成一切你想要的事物。

    这就组成了无限可能的“形”。

    至于内在的“神”,则是通过类似于地图编辑器的模组加载器来赋予。

    形神兼备,任何世界都可以在这个幻境中呈现。

    陆泽目前所制作的,是最基础的版本。

    基础版本制作起来并不难。

    不需要华丽的特效,不需要精美的美术设计。

    陆泽只需要将前世的300多种类型的方块,一一制作出来,并设置好独自的特性。

    到了这一步,幻境的初期准备便已经完成了。

    接下来,

    各种环境的生成,生物群落的分布,战斗与创造的规则……

    一一编入之后,幻境世界便已初具雏形。

    这绝对是陆泽制作起来最快的幻境。

    规则的设定是现成的。

    美术的画风是朴实的。

    特效的制作是没有的。

    仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。

    他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。

    幻境制作的术法确实强大。

    此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。

    没有预想中那种粗制滥造的感觉,这一点让陆泽松了口气。

    软件已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法。

    比如前世的光影之类的……

    当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。

    陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。

    里面的东西总归是要做一些本土化。

    比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。

    下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。

    红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……

    ……

    将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。

    有一个很关键的点,就是世界背景的差距。

    按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。

    加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。

    但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。

    原因很简单。

    当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?

    当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?

    答案是没有。

    所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。

    玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。

    否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……

    那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢?

    本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念。

    他很快设计好,灵根、技能、职业的相关设定。

    让它们有一定的乐趣与价值,同时不会影响到游戏的平衡。

    “既然加入了修炼系统,那么怪物强度也得跟上啊……”

    陆泽揉了揉太阳穴。

    得,这工程量还不小。

    已经远远不是将原本游戏本土化的工作量了。

    这等于是一个超大型整合包。

    而且还要控制平衡,避免剥夺了原本的趣味性。

 
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