oE的武将来说,可能还没轮到后置位行动,就已经被打死了。
所以五个左右估计是最佳的人数配比。
这种情况下技能联动可以配合起来,也不会让后置位成为突破口。
其他规则方面,突围一方击杀围攻一方可以摸三张牌,围攻一方击杀自己人不摸牌。
突围者被杀游戏直接结束。
至于奖励方面,双方可以自由约定,一倍到三倍。
当然,突围一方面对的围攻人数越多,获胜之后的奖励也会越多。
林安注意到这个模式开放之后,已经可以被用在比赛之中了。
也就是说,后续的挑战赛有了更多可选择的模式。
除了这种模式,新增的模式还有非对称对局模式。
简单来说,就是不公平对局。
比如之前的四对四模式,就相对公平,大家的人数都是一样的。
但现在,可以双方人数不同了。
比如一方三个人,另一方四个人,这种非对称对局,人数少的一方如果获胜,将获得更多的奖励。
甚至在比赛中,也可以自由选择这种模式。
反正只要双方商议一致同意就可以,杀界对此的规定并没有那么死板。
“这些新出的模式,似乎挺适合我的……”
林安看着这些比赛模式,脸上不由得露出了笑容。
不论是围攻模式还是非对称模式,都要求人数少的一方能够在武将强度上拥有超越普通武将的强度,如此才能拉平彼此之间人数的差距,获得胜利。
而林安最不缺的,就是各种超越普通强度的武将。
以前他只能老老实实打公平对局,获得普通的收益。
现在,他完全可以通过突围模式和非对称模式来获得超额收益了。
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