吞噬boSS单位,随机增加5点属性点以及500点生命值,250点法力值。
吞噬史诗单位,随机增加7点属性点以及1000点生命值,500点法力值。
S·自愈
每秒回复最大生命值的3%,不受任何重伤限制。
技能:
金·盛宴LV60
吞噬一个生命值低于25%的单位,若吞噬成功,则立刻触发无尽饕餮效果,并恢复自身20%的最大生命值。
史诗·深渊巨口 LV78
在前方创造一个持续50秒的虚空漩涡,漩涡会持续将范围内的敌人向中心拉扯,并每秒造成自身生命值1%点真实伤害,任何单位在漩涡中心死亡,都会为吞噬者恢复5%最大生命值并触发一次弱化的无尽饕餮效果(获得一半的属性增长)
史诗荣耀·暴食狂欢
无尽饕餮效果提升50%,作为代价,敏捷固定为10。
传说·归墟之口LV62
锁定一个单位,做出概念性吞噬,目标生命值越低,成功率越高。
永久获得该生物的最高属性点加成,并吞噬目标的所有生命值和法力值。
传说绘卷·永饕
每吞噬10个单位,提升最大生命值的1%,每累计吞噬法力值,技能冷却提升1%。
......
这就是我们要击败的怪物?
虽然己方也有两个传说单位,但是对面这个生物真的能够杀死吗?