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第379章 把水元素变成冰棍(1/3)

    平静状态下的水元素就这么静静矗立在湖岸边一动也不动。

    半透明的身躯中全都是浪花般的褶皱。

    腿部的位置直接是浪花形态的。

    整体的形象看起来有棱有角,就像是瞬间冻结起来的波涛。

    逗留在岸边发呆的水元素身高大多与正常人差不多。

    其中有几个高逾三米的大块头,还有一些是看上去比较迷你的小家伙。

    所有的水元素那近乎透明的身躯里都在闪烁着微弱蓝光。

    有许多天然的水系符文正在其中不断涌动。

    可以看到有些水元素的体内还裹挟着石头与水草。

    以至于陈轩还发现了一个水元素腹中竟然有一尾死去多日的大头鱼。

    而在察觉到有外来的动静之后,原本处于发呆状态的水元素一个个都活动了起来。

    它们的身躯开始散发出淡蓝色的色泽。

    那些原本处于静止状态的波涛也在体内翻涌起来。

    陈轩定睛望去,看到它们的属性。

    【(绿)幼体水元素LV30】

    【种族:元素体】

    【法术伤害:128~131】

    【生命值:1360】

    【法力值:1230】

    【物理防御:110】

    【法术防御:80】

    【技能:一阶水箭(瞬发、消耗法力值50点,发射出一支水箭,可造成1.25倍数的法术伤害,最大射程60米)】

    【被动技能:水元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免15%)

    融水治愈(融入水中,以每秒1%的速度快速回复生命值,期间将漂浮在水面上无法下沉,受击时将承受双倍伤害)】

    ……

    【(蓝)成体水元素LV36】

    【种族:元素体】

    【法术伤害:239~247】

    【生命值:6600】

    【法力值:3350】

    【物理防御:150】

    【法术防御:100】

    【技能:二阶水箭(瞬发,消耗法力80点,发射出一支水箭,造成1.5倍数的法术伤害,最大射程85米)

    凝水之盾(瞬发、消耗法力350点,为自己或者友军增加一个存在180秒的坚固值5000点,双抗为180点的水盾,冷却时间1小时)

    水激荡(法术准备时间12秒钟,激荡水流向着前方的扇形区域冲刷,最大距离20米,对沿途所有目标造成2.0倍数的法术伤害和击倒效果,冷却时间3小时)】

    【被动技能:二阶元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免20%)

    融水治愈(……)】

    ……

    【(紫)狂躁水元素LV41】

    【种族:元素体】

    【法术伤害:439~447】

    【生命值:】

    【法力值:5350】

    【物理防御:320】

    【法术防御:220】

    【技能:二阶·多重水箭(瞬发,消耗法力值180点,发射出三支水箭,每支都能造成1.5倍数的法术伤害,最大射程85米)

    水爆弹(瞬发、消耗法力值50点,凝聚一颗水爆弹,对目标造成1.5倍数的法术伤害,最大射程60米)

    潮汐冲击波(消耗500点法力值,连续召唤三波潮汐向前方纵跨30米的范围内发起潮汐冲击,每波都能对沿途的敌方造成2.2倍数的法术伤害,多个狂怒水元素同时施展该技能,可产生联袂效果,技能冷却时间6小时)

    水身缚(狂怒水元素以身躯为囚笼,将敌人包裹进体内,造成每秒30点的水系伤害,最大持续120秒,冷却时间4小时,期间水元素受到攻击时将承受1.2倍数的伤害)】

    【被动技能:二阶元素之躯

    融水治愈(……)】

    ……

    以陈轩当前的等级。

    发动【中级洞察】基本能将这些水元素从大到小都看个透彻。

    总得来说这些水元素还是比较好对付的。

    作为天生的元素体,哪怕最小号的【幼体水元素】都能瞬发水箭。

    它们的生命值相当浑厚,法力储备也挺充沛的。

    而且清一色标配元素体的减伤被动,外加【融水治愈】的超强回复技。

    以它们的规模来说。

    如果贸然冲上前去,分分钟就要承受上百支水箭的攒射攻击。

    另外湖泊就在旁边它们可以随时进行【融水治愈】。

    但这不代表它们就无懈可击了。

    元素克制同样是至关重要的机制规则。

    所以陈轩才会准备踏上没有短板且克制所有元素系的混沌之路。

    而目前他的【混沌内宇】中已经有了雷
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