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第103章 尸体加工厂(14)(1/2)

    接下来的时间里,莎尔娜按照王战的安排转岗到幽灵工业设计部,开始设计专门针对骸骨生命的兵种。

    说是设计,其实也就是在原有的设计基础上删删改改,整体来说还算简单。

    有了新设计,就会有产品测试,王战也就能接到支援任务刷贡献。而且他有探查术,每次进行支援任务时,他都能利用探查术先一步探明幽灵工厂新兵种的属性,以此额外获得贡献。

    一次支援下来,少则三四百,多则八九百,王战的贡献数量一路飞升。

    靠着莎尔娜帮忙开挂,王战的贡献终于在零点前超越原本的科长,正式成为骸骨重工保卫科科长。

    也没什么就职仪式,就是当王战的贡献数量足够时,终端机提示他正式就任保卫科科长,解锁保卫科科长权限。

    科长权限说起来也简单,一共就三条。

    首先就是科长的兑换dp不是6级警卫的600点,而是6000。

    另外两条一是自动获得战役指挥权,这个指挥权包括但不限于普通支援战斗,整点大型作战,以及由厂长发起的全面战争。

    第二条权限就是可以设定全体保卫科成员在上述战斗中可选的兵种种类,也就是dp兑换兵种种类。

    王战在终端机上操作之后才知道,骸骨工厂中并非只有自己看到的那些兵种产品,在兑换列表之外,还有骸骨堡垒,甚至骨龙那样的超级兵,中坚核心兵种中也有白骨法师这样的法术单位,只是不知道原本的科长出于什么考虑,并没把这些兵种放到警卫的兑换列表中。

    现在王战当权,自然要把列表变成自己的形状。

    他在列表中挑挑拣拣的删改了一番,最后只留下了5种可供兑换的亡灵兵种。

    【骷髅士兵,2dp】

    ——骷髅兵是骸骨工厂最具特色的产品,便宜好用,量大管饱,所以无论如何都要选上。

    【骷髅弓箭手,4dp】

    ——这是原来的科长隐藏起来的兵种。跟骷髅火枪手相比,骷髅弓箭手的射程只有前者的一半,威力也稍逊,弹药数量也只有骷髅火枪手的一半。但骷髅弓箭手的射速快,火枪手开两枪的时间,足够骷髅弓箭手射出5箭。而且最重要的是弓箭手是弧形抛射,站在后排也不会影响输出。

    在王战看来,由骷髅弓箭手配合骷髅士兵远近结合,形成骷髅海的话已经足够组成骸骨工厂的前排阵型了。

    【犬形榴弹炮,50dp】

    ——这是哈莉加入设计部后新设计的一种肩高一米五的四足兽形亡灵,后背扛着一门小型榴弹炮,造价低廉,机动性高,火力中上。

    【尸骸战车,500dp】

    【骸骨多管火炮战车,500dp】

    ——多管火炮战车是莎尔娜基于尸骸战车改造的一款新型战车,哈莉移除了战车原本的亡灵重炮,换成了四联装小口径火炮。虽然降低了威力,但却极大的增加了火力密度,在王战看来也是一种非常优秀的设计。

    当天零点,工厂间的大型比拼再次开始。

    大比拼共有两条路线可选。

    王战自然是选了面对僵尸工厂的那条路,但哈莉被他派去了面对幽灵工业的那处战场。

    他有一个计划,需要岛姬配合。

    王战的6000点dp换了八辆尸骸战车,四辆多管火炮战车。

    作为科长,他也第一时间获得了这次的部队资料。

    僵尸工厂路线,报名警卫32位,采购25位,设计13位,生产36位。

    连同王战的12辆战车之外,这条路上还有5辆火炮战车,6辆尸骸战车,以及15只犬形榴弹炮。

    王战计算了一下,勉强能组成一个机动化车队了。

    部队抵达5车间后,王战快速做了战术安排。

    亡灵生物的好处在这时就体现出来了。

    听话懂事,虽然有点迟钝,不明白什么叫塌腰什么是抖臀,但至少让它们自己动的时候,不会动两下就喊累。

    设计、生产,全部留守5号车间。警卫部队中兑换了低级骷髅兵的同样留守车间。

    游侠散到野外进行侦查。

    而他自己则带着机动部队,直接驶离了厂区。

    驶出厂区不久,有采购部的斥候禀报了僵尸工厂的部队讯息。

    情报显示,僵尸工厂的部队这次依然采取了伏击策略。

    相比上次大比拼时,这次顶多是换了一个伏击地点,其他战术安排几乎就是复制粘贴。

    听完情报后,王战嗤笑了一声。

    可惜,哈莉不在他身边,四周都是脸上没有皮肉的骷髅头,也没个捧哏的。所以他笑过之后,没人问他丞相因何发笑。

    于是王战只能自娱自乐的砸吧砸吧嘴儿:“圣斗士不会被同样的招式击倒两次。那个叫孔迎的也就这么点能耐了。”

    .......

    骸骨重工和僵尸工厂中间的一处无名荒山
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