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书吧 > 月亮崇拜少司命 > 第264章 围城

第264章 围城(2/4)

而眠。然而,那墓碑上却赫然不见我的名字,仿佛我从未在这世间存在过一般。原来,那些消逝得无影无踪的爱情,终究是不配被铭记的。它们恰似夜空中转瞬即逝的流星,短暂而绚烂,却无法在历史的长河中留下丝毫痕迹。而那墓碑上的名字,始终没有我的一席之地,这是一种怎样的无奈和悲哀啊!可是,除此之外,我又能如何呢?他们总是那样的遥不可及,仿佛隔着一层薄如蝉翼的轻纱,却又无法触碰。那种近在咫尺却又远在天涯的距离,让人感到无比的凄凉和无助。我们无需追问为何会如此,因为伤痛本就是精心策划的产物,那些所谓的缘由,不过是自欺欺人的借口罢了。因此,当你遭受伤害时,千万不要苦苦追寻其中的原因。你要清楚,他对你的伤害绝非偶然,而是蓄谋已久。所谓的“为什么”,不过是他为自己的恶行披上的一件华丽外衣罢了。没错,无论是国与国之间的战火纷飞,还是人与人之间的明争暗斗,都需要一个看似冠冕堂皇的借口来掩饰其真实意图。所以,与其在借口的因果关系中苦苦挣扎,你倒不如去学习如何保护自己,如何勇敢地与伤害你的人抗争到底。人啊,要学会在善良中绽放锋芒,绝不能让他人觉得你的善良是软弱可欺的。善良并不等同于逆来顺受,它同样可以是锐利而坚定的,宛如一把寒光四射的利剑,令人望而生畏。

    这难道是哲学吗?不,这绝非高深莫测的哲学理论,而是我们日常生活中的常识啊!就如同那些描写婚姻的话本小说一般,人们总是满怀期待地期望着夫妻之间能够同床共枕,相濡以沫。然而,现实却常常事与愿违。朋友啊,今日的你,是否也沉醉在梦境之中呢?一个人的孤独,究竟是一个人的过错,还是两个人的责任呢?或许,这并不是某个人的罪责,而是这个时代的悲哀吧。在这个游戏开发如日中天的时代,艺术创作似乎不得不向资本的力量俯首称臣。简单来说,就是谁拥有更多的财富,谁就能成为行业的主宰者。尤其是在竞争激烈得如战场般的游戏市场,游戏产业被视作创造 GdP 的强大利器,故而备受瞩目。在如此形势之下,众多动漫作品都被改编成游戏,而且这种趋势愈发显着。据不完全统计,十个动漫中至少有九个会被改编成游戏。然而,如果都依照游戏的套路来绘制动漫,那么动漫将会变得味同嚼蜡。此外,许多动漫中的情感故事线在改编成游戏后,往往丧失了原有的情感艺术氛围。游戏仅仅是简单地借用了动漫的 IP 外壳,略加改动后就摇身一变成为一个全新的游戏上架售卖。虽然游戏的逻辑可能有所变化,但其本质上并无太大的创新。

    更为糟糕的是,这种改编方式犹如一把枷锁,不仅束缚了动漫的故事和情感表达,还使得游戏体验变得虚幻,艺术水平也难以企及高峰。尽管如今有众多人士致力于游戏的本土化和国粹文化输出,但这些问题依旧如影随形,只是相对而言稍显弱化罢了。然而,现实中却有那么一群特别较真的人,他们对这个问题的执着,犹如磐石般坚定不移,坚信你所改编的游戏无法呈现出国风动漫原始初稿那独一无二的艺术氛围。他们认为,你以游戏剧本思维去改编国粹,恰似用方枘去圆凿,必然会导致许多原汁原味的艺术性缺陷。虽说对于艺术的评价众说纷纭,但我们切不可将大众的统一审美一概而论地贬低为低端、少龄或简单幼稚。实际上,确实存在那么一小撮年轻人,他们恰似艺术系的老学究,对游戏中那些违背艺术美感的细节洞若观火,并会毫不留情地进行吐槽和较真。毕竟,游戏开发者岂能奢望所有玩游戏的人都只有少年般的智商?倘若果真如此,那么当这些少年离开游戏后,他们还能拥有什么呢?这无疑是一个发人深省的问题。消费主义这种社会风气在网络广告中似乎已然占据了统治地位,而且看样子还会持续一段时间。然而,长时间在游戏中投放广告的行径,无疑会引发玩家们的抵制和吐槽。毕竟,谁会乐意在玩游戏时被广告横插一杠呢?那种所谓“看广告耽误玩游戏”的论调,简直就是无稽之谈!

    我曾经耗费了大把的光阴去凝视央视纪录片,只为领悟一个至关重要的真谛:灵魂比皮囊更为重要。这种关乎灵魂的教育,在校园里是难以寻觅的。或许唯有当我们亲身历经生活的沧桑,狠狠摔落在尘埃里,才会有契机深刻地洞悉人性。然而,人性却常常与灵魂的高洁背道而驰。教育总是执拗地教导我们要成为一个高尚的人,可社会却站在教育的对立面,让我们洞彻人性的真实面目。这无疑是一种矛盾,亦是我们在成长历程中必须直面的现实。故而,当我徐徐地推开那扇略显沧桑的房门,一股陈旧的气息如潮水般扑面而来。我定睛观瞧,只见房间中央横陈着一张古色古香的床铺,床头的墙壁上高悬着一幅笔走龙蛇的书法作品,上面的诗句宛如在低吟着某种悠远的传说。我情不自禁地垂下头,目光定格在那床柔软的被褥上,仿佛能够触摸到它曾经承载过的数不清的梦境。然而,在这静谧的瞬间,我心中却泛起一股幽幽的惆怅。我不禁忆起了那些为生活劳碌奔波的岁月,整日都在为柴米油盐而忧心忡忡,却从未驻足去感受那冷风的刺骨。而今,置身于这宁静的房间,我却惊觉自己依旧形单影只,无人能
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