的情况下,不管是单一的环境下的美好体验,还是只有恐怖的惩罚,或是什么也没有的情况,让人感觉不到希望的时候,能容易造成意识的自我毁灭。
第一次内测,失败了...
之后他们不断地改进增加监狱的内容,有惩罚也有真实的生活体验,可惜到最后还是不成功,还是那个原因,人如果没有了希望,就会死、就会疯。
他们想到去加入各种各样的人生和游戏体验,输了有惩罚,赢了有奖励,就不会太过无聊,而且还给予他们极大的希望,那就是最终的奖励,能活着离开监狱,消除自身所有的罪孽后,他们才能真正的获得自由和解脱。
想回到现实世界去找亲朋好友,去过完正常人的一生,或是可以真正的去死亡,都是他们的自由。
之后的囚犯测试,很成功,比之前的那些存活的更久了,但是还是有漏洞,很多囚犯都很快的赢下游戏,攒够能出狱的奖励,活着离开了,他们都是幸运儿,可是这都不是公司高层和那些幕后之人的测试目的,所以又加以改进。
以上就是现在永生监狱的前身。
现在的永生监狱被开发的越来越完善,也离他们的计划越来越近。