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书吧 > 全点悟性?当然要学遍天下武学 > 第741章 脉宗效果,这一刀切了又如何?

第741章 脉宗效果,这一刀切了又如何?(1/2)

    伍明觉得这才是打开了正确的玩法。

    足太阴脾经,主运化、统血,激活后,增加凝血判定,有效低于流血效果,增加冲穴成功率。

    足少阴肾经,主藏精,先天之本,激活后略微提升内力精纯程度。

    足厥阴肝经,主藏血、疏泄,激活后延长玩家濒死时间,濒死由0气血,改为-10气血。

    手阳明大肠经,主传导宣泄,激活后增加玩家恢复能力,减少玩家淤血、淤伤、排毒的持续时间。

    手太阳小肠经,主分清泌浊,激活后提升玩家听力感知。

    手少阳三焦经,主气化、通调水道,激活后协助全身内力运行,增加内力调用灵活度,减少因自身内力反噬,受内伤概率,增加化解内伤的效率。

    足阳明胃经,主纳养吸收,化水谷为精气,激活后增加玩家的吸收恢复能力,通过饮食获得恢复增加,增加玩家体力恢复效果。

    足太阳膀胱经,主一身之表,激活后增加玩家要害判定,受到身后偷袭,如后脑、后背等增加偷袭判定。

    足少阳胆经,主决断、胆魄,激活后增加玩家抵抗震慑、晕眩、魅惑等意识攻击的抗性。

    好好好。

    这脉宗玩法不愧是突破极限换回来的。

    十二条经脉,直接增加了十二种特性。

    虽然单一的一条看起来没有什么的,而且也不是特别变态的那种,甚至都没有什么进攻性。

    但是十二条凑在一起,嘿嘿嘿。

    那是有奇效的效果。

    而且这些能力大都是偏向防御方面的。

    一时间伍明也分不出哪个最有用。

    都有适合的场景。

    就比如自己现在最怕的两样东西。

    一个是快,另一个硬控。

    这里就有增加硬控抗性的。

    有时候0.5秒,0.5秒都多了,0.25秒,一半的一半时间,就足够决定胜负了。

    这个效果的价值就不言而喻了。

    再就是那个吸收的能力。

    看着平时没有什么用,要是玩六天七夜的拉力赛呢?

    或者是野外求生的那种。

    嘿嘿嘿,积少成多,优势就是这么一点一点积累起来的。

    还有其他各种的效果,谁知道什么时候能用上呢。

    真到用的时候,那就是救命的能力。

    不能说100%就一定比属性更强,但实战灵活性上,那可是要比属性点强上太多了。

    伍明算了一下。

    自己现在已经打通了六条经脉。

    剩下的六条经脉,一万四、一万六、一万八、两万、两万二、两万四,一共需要十万点经验。

    十万经验啊,自己现在的修炼速度,24小时不停,五天时间,就够了。

    哈哈哈哈哈!

    伍明心里已经笑开了花,经验这一块也不是问题。

    唯一的问题,就是自己能不能狠下这个心了。

    这时候伍明才想起来,还有奇经八脉这一块!

    十二正经,非脉宗玩法,最多可以同时搬运三条。

    奇经八脉,非脉宗玩家,上限是激活两条。

    督脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。

    打通效果:四维先天属性+10。

    任脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。

    打通效果:四维先天属性+10。

    看到这里的时候伍明还没有什么,这就是一个补属性的效果,也没有那么惊艳。

    怎么小说里动不动就是打通任督二脉,就原地起飞了一样~

    直到他看到了下一条。

    ‘同时打通督脉、任脉’,获得经脉状态:生生不息。

    生生不息:效果,战斗中、战斗外每回合(5秒),回复内力上限5%内力;任脉或督脉,受损、内伤、封穴、截脉时,效果失效。

    伍明现在什么都不想说,现在他就想自废经脉!

    太牛叉了!

    碉堡了简直。

    5秒5%,也就是1秒1%,100秒的时间,就能回复满内力,这还是战斗中也生效的效果。

    这个回复效果也太变态了。

    怪不得所有江湖中人都以打通任督二脉为界限呢!

    真的是泰裤辣,he~tui,这一段是幻觉。

    打通了任督二脉对于需要消耗内力的任何武学,就相当于加了一个无限能源的充电宝外挂。

    怪不得小说里的那些老怪物们,动不动就是大战三天三夜,必须学。

    等等。

    这个没有写限制,非脉宗不能修炼。

    普通玩家可以打通两条八脉,那自然也能打通任督二脉。

    噫~

    哎~

    这么一看,估计99%的人都会打通任督二脉了。

  
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