王者荣耀》了。
已经有钱的小猴科技,不可能在天天小打小闹,是时候开始弄一些大型游戏了。
既然你们都跟我扯家国大义,把游戏和华夏的面子联系到一起了,那自然不能让你们失望。
《王者荣耀》应该算是文化输出的典范了,姜珩就打算从这款游戏出发。
讲解完《王者荣耀》的故事背景,姜珩又讲解游戏模式、游戏地图、召唤师技能、盈利模式等等,事无巨细娓娓道来。
为什么游戏团队愿意留下来?
因为姜珩这个游戏策划师实在太金牌了!
游戏的框架被它讲解的明明白白,团队只要照着去细化就可以了。
今天姜珩说的的这款《王者荣耀》,要说玩法其实并不算什么创新,毕竟mobA游戏在这个世界也不是什么新事物,漂亮国的《英雄战队》就是一款很受欢迎的mobA游戏。
只不过姜珩的想法是直接跳过端游,开发手游。
随着智能手机普及,这款游戏肯定会大受欢迎的。
不过《王者荣耀》是一个系统工程,不可能像之前那样,很短时间就完成一款游戏的制作。
接下来,小猴科技的游戏团队要进入很长时间默默无闻的阶段。
等到《王者荣耀》上线,他们才会迎来高光时刻。