这种玩法与即时战略类有一点相似,却是可以更加细致地影响人物,有更多的操控性,比如引入《光与影:33号远征队》的及时闪避、防御、以及技能时机。
因为战场是动态的。
这需要冒险家有非常敏锐的观察力以及判断力。
如此才能不错过每一次闪避、防御、或使用技能的时机,从而对敌人造成额外的输出,增加战斗的效率与胜算。
若队伍全灭。
则默认一次失败。
冉天云从没见过这样的秘境机制,他不仅可以总揽全局下令指挥进行微操,也可以将意识融入到某一个单位身上,从而控制这具身体亲自进行战斗。
操纵过程。
实力会有所增强。
很容易打出较高输出,
而这就类似于回合制游戏里。
轮动到这个角色进行输出的回合。
当然每具身体所能直接操控时间是有限的。
因此冒险家的意识可以在数具躯壳之间反复的来回操控,而如此快速横跳进行战斗,这需要极强的应变能力以及实战的能力、难度无疑非常大。
“有意思!”
“虽然有一点难度但我喜欢!”
冉天云觉得这种同时操控扮演多人进行战斗的方式非常有趣。
当然。
第一场战斗并不难。
战斗基本属于教学关卡。
这些浑身肮脏、长满脓疮、凶狠残暴的强盗,他们的实力其实稀松平常,而十字架雷纳德、原悍匪迪马斯都是身经百战、经验丰富的战士。
冉天云的指挥控制之下。
两人很快就消灭了所有强盗。
当这场教学关卡结束,正式进入哈姆雷特镇,冒险家可选择管理模式以及游览模式。
管理模式之下,冒险家的意识会从现实层面抽离,他们将以上帝视角俯视整个哈姆雷特镇,同时犹如一名管理者下达各种命令。
其中包括建设领地、或派出雇佣兵进入遗迹进行调查等。
这个过程中。
如果对领地进行建设。
那么只要手里有足够多的材料。
所有建设都会在瞬间完成并不会造成时间消耗。
如果冒险家选择游历模式,他们的意识将出现在所扮演的小镇领主身上,以正常人视角出现在小镇之中,可以自由地在小镇范围内活动参观。
一番摸索之下。
冉天云很快就掌握了暗黑小镇的玩法。
这个秘境尽管非常有特点有创意,但玩法机制其实并不复杂.
冒险家们主线的任务就是扮演哈姆雷特镇领主,在限定时间里重建领地、清除污染与外敌。
他需要从驿站中花钱招募往来的英雄成为雇佣兵,而雇佣兵将在领主的意志与命令之下,进入领地以及领地附近一块块需要探索的区域,消灭其中盘踞的怪物,搜刮其中遗落的财宝。
消灭怪物搜刮遗迹过程。
可以使得领地获得各种资源与宝物。
这些资源可以修缮领地,而宝物装备可以装备雇佣兵,让他们拥有更加强大的力量,从而探索更深层、更加危险的地方。
“好像非常简单!”
冉天云查看当前的资源以及领地情况。
当前领地可以说百废待兴、而手里资源也非常稀少,因此必须尽快派出队伍进入遗迹,寻找领地所需要的各种资源。
而冉天云手里目前就只有两个英雄。
他于是用仅剩的钱,从驿站之中又招募两人,一个是名叫麦德雷的修女,另一个是叫阿克曼的瘟疫医生。
冉天云发现。
这些出现在领地的英雄。
他们的服装、习俗、文化、语言都不太一样,看起来并不来自同一个地方,甚至有可能都并不来自同一个时代。
为什么会出现在领地里?
一个个好像充满了故事!
这个世界果然有很多古怪!
虽然冉天云非常好奇,但现在不是了解这个的时候,他打开领地地图从众多区域中,选择了一个遗迹区域,而遗迹区域内又有五个不同小区域。
每次探索需要消耗差不多一周的秘境时间、外加一点冒险家精力。
冉天云没有迟疑,选择进入了遗迹,当四人队伍进入遗迹之后,所呈现眼前的是一个类似RPG游戏界面,他可以操控队伍在这个简化的区域活动。
当穿过一座座古老的废墟与遗迹。
这个过程中时间会快速消耗、而随着时间的消耗,人物感受到的压力也在迅速提升,尤其是在没有光亮的黑暗环境之中。
幸好出发之前。
有物资准备的环节。
冉天云为队伍准备了足够的火把。
至于战斗?这个秘境里的战斗,全部都是自动触发的。