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书吧 > 说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 > 第324章 玩家们被BUG震惊:你管这叫相声游戏?真香!(2合1)

第324章 玩家们被BUG震惊:你管这叫相声游戏?真香!(2合1)(3/4)

:“我焯,有玩抽卡游戏那感觉了,台下那些女观众,现在在我眼里,全是行走的扭蛋,哈哈哈!”

    散老师继续捧:“您这就不像话了。”

    德纲:“爷俩写了半天,把警察都招来了:你们俩这骂谁呢?”

    散老师:“嗨,以为是骂街呢。”

    德纲:“所以说,人这一辈子不容易。”

    散老师:“是啊。”

    德纲:“我就想,人这一辈子其实就是一本书。”

    散老师:“您这本指定是《金萍梅。”

    德纲:“我这辈子估计到最后,就是本相声大全。”

    散老师:“里面一个字都没有。”

    这一怼,直接断连了,扣了30点心情值!

    散人感叹:“嗷哟嗷哟,不能连着怼,该捧了。”

    弹幕也纷纷感叹:“学相声确实不容易。”

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    德纲:“我身边这位,到最后就是一岛国电影资料库。”

    散老师:“我咋还有这爱好啊!”

    伴随着观众的笑声,今天的演出顺利结束。

    游戏弹出了票房和结算界面。

    本场观众+895】

    票房收入+】

    逍遥社粉丝+366】

    获得服装:4件】

    综合评价c】

    散老师:“我明白了,桃源乡这个游戏啊,就是说你不能完全的怼上头,也不能一直顺着来,而且他有反应时间的限制。我这有点吃力啊,

    没事,观众朋友们,咱们明天继续。

    我今天晚上重温下郭老师和于谦老师的这些经典段子,绝对没问题。”

    弹幕也在认真讨论:

    “主要还是要多听相声掌握节奏。”

    “相声捧哏,就是要把观众的心里话说出来。”

    “你捧哏可以怼,但不能对逗哏后面说的话产生破坏性影响,得让他顺下去。”

    “我去,桃源乡这游戏有点东西啊,融入了最新的智能语言系统大模型?”

    ……

    当天直播后,在各大游戏论坛,对这款游戏的讨论铺天盖地。

    相比于发售前的失望,现在整个论坛一片“真香”的声音:

    “我也像散老师一样,玩的捧哏,过瘾!”

    “游戏里的笑料太精彩了,好几次的捧哏都能逗得我自己哈哈大笑,一点都不输给现实中的相声表演,这真是相声发烧友的天堂!”

    “所以能看出来捧哏是真讲究,人都说「三分逗七分捧」,此言不虚啊。”

    “经营模式的设置也很有深度,今天我研究了下,发现资源的分配和收徒这块,还挺有讲究的。”

    “喜欢这款游戏的脑洞,竟然可以通过逗笑观众来爆衣,而且不同的服装还有不同的加成效果,桃源乡果然牛逼!”

    当然,在很多论坛也有不少玩家,专门分享各种高效率的爆衣攻略:

    《表演节奏与爆衣效率的因果关系研究

    《剧场装修概论:如何让美女观众尽可能坐前排?

    《分享几个容易爆出高品质衣服的女观众持续更新

    《新人必看!目前可以入手的服装实用性节奏榜持续更新

    《开贴探索,如何才能集中资源攻破同一个目标,达成福利事件每日更新

    《以3小时的演出时间为例,从概率论与数理统计的角度,来研究连击数与爆衣的收益

    有玩家吐槽道:“好家伙,这也能当一门学术来研究?这游戏九十五卖你们真亏了。”

    在各种热度之下,游戏销量开始爬升,

    首日销量120万套!

    第二日销量160万套!

    对一个小品级的游戏来说,已经是相当不错的成绩。

    ……

    游戏发售第三天,散人的直播继续,观众人气继续上涨,

    直接来到了300万!

    散人还没开播,直播间的观众就在热议:

    “哥几个都是来听相声的,还是来看女观众爆衣的?”

    “两样都占,不行啊?”

    “哈哈哈哈,你们都好实诚啊。”

    散人开播之后,稍微在经营界面拾掇了一下剧场,并且把之前爆的衣服全都装备在收藏柜里。

    “咱们今天挑战新的剧场票房纪录哈!争取再搞几件新的服装!”

    德纲:“今天又到咱俩说了,现场的观众满坑满谷。”

    散老师:“人确实不少。”

    德纲:“好多人还问我了,说来咱们逍遥社说相声,难不难啊。”

    散老师:“大家都感兴趣。”

    德纲:“各位,天下哪有那么简单的事啊。”

    德纲:“难不要紧的,想办法攻克。老话说的好嘛,世上无难事,只怕有难事。”

    
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