偏好,选择吃席策略。
就比如吧,有的客人不喜欢吃甜口,他面前的拔丝地瓜就可以先不动,和他竞争其他菜品,最后再自己独吞拔丝地瓜。”
群里其他人纷纷附和:
“妙啊,有点玩桌游时那种资源分配策略的味儿了。”
“好家伙,吃个席还得玩心机?”
岛主组的关卡策略吕瑞继续开脑洞:
“另外,游戏中也可以添加情绪系统,模拟吃席客人的心态和情绪波动。
紧张的氛围可能导致玩家在吃席中失误,而轻松的心情则有助于提高玩家的吃席速度和得分。
再加点成就系统与排行榜,就齐活了。”
大家在聊天群中,不断地开脑洞,设计了一圈儿,项目组的成员都相当兴奋。
他们一开始的目标,只是想设计一个还看得过去的小游戏,没想到经过一周的吃席历练,思路全都打开了!
“我去,这样的话,说不定能做出来一个了不得的游戏出来。”