“追加预算?”
杨骥收到来自陈腾助理的消息,像是中了彩票一样高兴。
主动要预算的项目多,主动加预算的老板可不多。
没想到黑猴竟然有这样的待遇,被主动加预算。
“看来今年公司的重点,又重新转移到了游戏的身上啊……”
杨骥心中感叹,知道这是一个很好的机会。
像去年公司的重心就在军工行业上。
而今年,显然在游戏领域。
有《平行世界的tA》珠玉在前,杨骥充满压力的同时也充满了动力。
“不过追加了预算,要如何宣传呢?”
杨骥思考着这个问题。
常规的宣传不用杨骥操心,自然有其他部门的同事来这边帮忙。
可公司给了那么多的宣传预算,杨骥不愿意全部都用在常规的宣传上。
他觉得那样有些浪费。
最好能拿出一部分的宣传资源,进行一些非常规的宣传手段。
“要不然……问问陈总?”
杨骥思考了一会儿,决定直接找陈腾聊聊。
既然公司今年的重心放到了游戏行业,陈腾又亲自增加了这款游戏的预算。
那么杨骥觉得自己找陈腾聊聊,也不失为一个办法。
于是他向陈腾的助理预约了一下,并于这一天的下午见到了陈腾。
听完杨骥的来意,陈腾也开始思考起来。
“你是说……想要非常规的宣传方式?”
“是的。常规的宣传方式固然可以带来非同一般的热度,但是同时也有可能让玩家们厌烦,产生逆反心理。”
“你考虑得倒是周全。不过我们腾达,一般不用担心这个。”
寻常的游戏公司的游戏整天刷屏,确实有可能会引发别人不满。
但是腾达不会。
腾达从创立以来对普通人和华国做出的贡献,早已经塑成一座金身。
大大方便了普通人日常的生活娱乐,也加速了华国强盛的速度。
所以陈腾并不担心。
更何况腾达用大数据打广告,大数据也不会向对游戏根本不感兴趣的人打广告。
“但我还是觉得如果这么大笔预算都放在常规的宣传手段,边际效益太明显了。”
边际效益是经济学上的一个术语,讲的是投入与产出到一定程度后会出现同等投入,产出却不一样的情况。
也就是俗称的不划算。
比如说用常规的宣传手段,100块钱可以让100个人知道这款游戏。
但是当投入1万块以后,100块钱也许只能90个人知道这款游戏。
投入再大些,也许100块钱只能50个人知道这款游戏。
甚至大到一定程度之后,100块钱只能让10个人、1个人知道这款游戏。
“非常规的宣传手段……”陈腾沉吟片刻,“我确实有一个办法。”
杨骥眼前一亮。
没想到还真给他问出来了。
果然,撑死胆大的饿死胆小的。
他像是一个渴望知识的小学生一样规规矩矩地坐在陈腾面前,期待着陈腾说出他的方法。
“我们在线下搞几个试玩馆吧。”
“游戏中挑几个挑战难度比较大的、动作模组设计的比较丰富的boSS,来让玩家挑战。”
“玩家线上报名,被选中的路上机酒食宿一万以下全报销。”
“挑战成功发奖金,最高来个100万。”
“搞个噱头——谁能通过打游戏成为百万富翁。”
陈腾一点点讲着,杨骥的眼神也越来越亮。
果然,他来请教陈腾是正确的。
黑猴的游戏难度对于动作游戏的老手来说并不算太难,但是对于不怎么玩动作游戏的玩家来说,难度还是挺大的。
一旦这些玩家们在挑战中失败,很容易产生在网上的热度。
很多人都会产生自己亲自上手玩一玩的想法。
更何况还有一百万的奖金,太容易吸引很多人来玩了。
“那要不就选5个boSS,然后给玩家一个半小时的时间来挑战。其中半小时用于熟悉游戏的基本操作和各种各样的战斗流派,剩下的一个小时来正式挑战。”
“不,多选点boSS,选10个吧,然后随机出现5个,增加一下背板难度。”
陈腾略带恶意地笑了起来。
这种游戏对于玩家来说,最大的乐趣就是经过一次次的挑战然后成功。
失败越多,成功那一刻的喜悦就越是让人高兴。
可对于旁观者来说,这种游戏最大的乐趣就是看着别人一遍遍地挑战失败了。
陈腾也有看人受苦的恶趣味。
当然,恶趣味归恶趣味。