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第68章 哪来的酸味(2/2)

过难和过简单来筛选掉大部分的游戏玩家。

    但是苏宇毕竟不是专业的,游戏设计师也无法真正理解苏宇的意图。

    这主要是因为苏宇是想要亏钱的,这谁能想到?

    这就导致做出来的游戏跟苏宇预想中的相差很多。

    苏宇又没办法自己调整难度,这就是上次游戏成功的主要原因,这次苏宇吸取教训,不再准备在这方面使劲。

    其他的话,频繁出现bug也非常影响游戏体验,但自己不能把希望寄托在做出来的游戏有bug身上。

    另外的话,平衡性差也是一个劝退玩家的关键因素!

    举个例子,如果有一款氪金游戏,充值五百的打不过充值一百的,那么这个游戏的平衡就很差。

    如果是一款追求公平竞技的游戏,结果有一个英雄太强,导致只要拿到这个英雄就能乱杀,这也是游戏平衡性差的体现。

    自己这次就在游戏平衡上下功夫!

    游戏的话,苏宇也准备做成科幻风。

    一是因为科幻风的游戏烧钱多。

    二是因为除了星际争霸什么的,苏宇好像还没见过什么大火的科幻风游戏,所以科幻风的游戏应该还是很难火的。

    很好,这样的话,整体框架就好了,接下来就需要交给自己的员工去细化了。

    只是,这个游戏自己还要交给黄旭吗?

    自己还能再信任黄旭吗?

    上次可是被黄旭给坑坏了啊!

    欸!

    自己直接把这游戏交给林轩做不就好了?

    林轩一个外行,怎么可能做得好呢?
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