过难和过简单来筛选掉大部分的游戏玩家。
但是苏宇毕竟不是专业的,游戏设计师也无法真正理解苏宇的意图。
这主要是因为苏宇是想要亏钱的,这谁能想到?
这就导致做出来的游戏跟苏宇预想中的相差很多。
苏宇又没办法自己调整难度,这就是上次游戏成功的主要原因,这次苏宇吸取教训,不再准备在这方面使劲。
其他的话,频繁出现bug也非常影响游戏体验,但自己不能把希望寄托在做出来的游戏有bug身上。
另外的话,平衡性差也是一个劝退玩家的关键因素!
举个例子,如果有一款氪金游戏,充值五百的打不过充值一百的,那么这个游戏的平衡就很差。
如果是一款追求公平竞技的游戏,结果有一个英雄太强,导致只要拿到这个英雄就能乱杀,这也是游戏平衡性差的体现。
自己这次就在游戏平衡上下功夫!
游戏的话,苏宇也准备做成科幻风。
一是因为科幻风的游戏烧钱多。
二是因为除了星际争霸什么的,苏宇好像还没见过什么大火的科幻风游戏,所以科幻风的游戏应该还是很难火的。
很好,这样的话,整体框架就好了,接下来就需要交给自己的员工去细化了。
只是,这个游戏自己还要交给黄旭吗?
自己还能再信任黄旭吗?
上次可是被黄旭给坑坏了啊!
欸!
自己直接把这游戏交给林轩做不就好了?
林轩一个外行,怎么可能做得好呢?