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第五十四章 重回魂塔(1/2)

    【叮】

    【恭喜玩家成功通关游戏:血色十日】

    【游戏评价:大满贯】

    【获得积分:200(游戏通关奖励)+500(大满贯奖励)+500(极限模式通关奖励)】

    【恭喜玩家积分累积1200点,已获得进阶玄字区资格】

    纯白色的魂塔空间中,魂塔最下方的黄字区内,一枚魂灯摇曳,位于其中的魂火摇摆,飘飘忽忽的悬浮而起。

    它穿过了许多和自己一样颜色的魂灯,最终没入了一片玄青色的区域。在这片区域的感染下,这枚魂火的颜色也从黄转青。

    没过多久,魂塔玄字区的角落里便多了一盏新的魂灯。

    魂塔一共分为【天】、【地】、【玄】、【黄】四个区域,只有通过【天】字区域,玩家才能成功复活。

    四个区域中,黄字区便是新人区。

    新加入魂塔的玩家需要在这里积累1000积分才能晋升到玄字区。

    别小看这些积分,槐仁在极限模式下几经生死,几乎打穿了整个地图才堪堪获得了1200积分。

    如果普通玩家,在普通模式下苟到游戏结束也就能获得200积分,也就是说寻常玩家至少要经历四到五次以上的游戏才能获得晋升资格。这还不算中间玩家游戏失败,扣出积分后在魂塔复活的。

    玩家的每次复活都要扣出相应的积分,一旦积分归零玩家虽然不会死,但是他所有积累都将化为乌有,甚至连记忆都会被抹除,彻底以一个萌新的身份重新在黄字区挣扎。

    【恭喜玩家正式进阶玄字区,成功解锁多人模式】

    随着槐仁在玄字区落脚,他的游戏模式也从最初的单人模式转换成了多人模式。

    简单来讲,单人模式就是一个人玩游戏,多人模式则是和其他玩家一同游戏,但是各自为敌。

    这个模式下,各个玩家将以自身为阵营去执行各种任务,获得积分,同时还要尽可能的防备其他玩家。毕竟相比于任务,击杀一名玩家所获得的积分要更加丰厚。

    魂塔游戏,本质就是不同阵营的玩家在以影视作品为背景的游戏地图中进行大乱斗。

    这里的每个阵营的玩家都代表着一种游戏,都代表着一种世界观。

    不同的游戏都有着不同的背景和资源,也就是各自的游戏有着各自的游戏特征。

    比如mc与饥荒,虽然都是沙盒游戏,但是它们的世界观、背景故事乃至资源、能力、怪物等等都不相同。在多人模式的情况下,该如何统一这些游戏特性?总不能每张游戏地图都刷新好几种不同的游戏特性吧?

    那剧情人物还活不活了?

    所以在多人模式下便添加了世界任务和个人任务。

    在游戏开始,每个玩家都会获得一系列的个人任务。

    在任务完成之前,游戏地图的特性是被锁死的,任何玩家都不可能在这里获得超过地图限制的资源。

    比如mc玩家将无法挖方块,只狼玩家跑遍整个地图也看不到一尊佛像,他们看不到与自己游戏有关的敌对生物,也得不到任何对自己有所帮助的掉落物。

    想要获得地图之外的资源,就只能从自己的背包里拿,但是每一种道具的使用都要支付大量的积分。

    想要摆脱这种困境就必须执行个人任务。

    通过不断完成个人任务,他所代表的一部分游戏特性就会逐渐的覆盖在地图之上。比如拿取物品不在扣积分,mc玩家可以挖方块、落地水,击杀怪物后则会掉落与玩家相应的道具、材料等等等等。

    随着个人任务进程,游戏特性覆盖的程度也会随之加深,玩家拥有的力量、物品乃至设定也会被剧情人物认可,他们不会惊诧于玩家的力量来自于哪,只会觉得自当如此。

    最终,游戏世界会彻底变成玩家最熟悉的样子,到那时,整个世界的一砖一瓦都将成为他的助力。

    至于世界任务则是玩家离开游戏,取得最终胜利的关键。

    它往往是在游戏后期,大家都执行过个人任务后才会发布。

    完成世界任务的玩家将会成为最终的获胜者,其他玩家则要成为获胜者的垫脚石。

    这种模式下,玩家之间的竞争非常激烈,如果站在魂塔下面仔细观察就会发现,那些魂灯无时无刻不在起起伏伏,甚至可以看到高天之上,那煌煌如烈日的魂灯一跃而下,直接消弭在黄字区的深处。

    魂塔充满了太多的不确定性,任何一个失误都有可能让玩家跌落谷底,甚至永世不得翻身。

    【检测到玩家储存有大量整合包,现在开始整合】

    【整合完毕,恭喜玩家获得唯一性模组:血色十日】

    【模组介绍:模组加载后,玩家将获得一切与血色十日有关的资源,包括专属材料、皮肤、怪物以及剧情人物】

    看着眼前的系统提示,槐仁的心狠狠颤动了一下。

    【世界解析模组】

    这是他父
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