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第325章 去月球(4/4)

湿润。

    作为一个见惯了游戏界起起落落,评测过无数大作小品的媒体人,他以为自己早已练就了足够的冷静和抽离。

    但事实证明,还不够。

    这款游戏就像一把钝刀,并没有在游戏时将张达撕裂,却来回拉锯着,直至最后火箭升空……

    游戏没有炫目的画面,没有复杂的操作,甚至没有传统意义上的游戏性,它只是平静地,执着地讲述着两个灵魂跨越遗忘与时间,并最终在星光下重逢的故事。

    约翰尼遗忘的痛苦,莉娃无法言说的执念,那无数个迭纸兔子的日夜,灯塔下无声的守候……所有的碎片在最终那一刻汇聚,化作了通往月球的火箭。

    老人的心愿完成了,在临死前,他前往了月球,遇见了他记忆之中的妻子。

    但她的妻子呢?

    那个日复一日地折迭着兔子模型,试图唤醒约翰尼记忆,但直到在孤独和痛苦中去世都没能成功,患有孤独症的妻子呢?

    这一刻。

    张达的思绪很乱,感动,浪漫,遗憾……百味杂陈。

    但最终,所有的情绪都坍缩成了游戏里那句看似天真的台词。

    “如果你忘记了……或者走丢了呢?”

    “那么我们总会在月亮上相遇的。”

    “……”

    想起台词的瞬间。

    张达再也无法抑制,看着屏幕,肩膀轻轻颤抖起来,怔怔落下了泪。

    钢琴曲的旋律还在循环着,每一个音符都像在轻轻叩击着他心中最柔软的部分。

    他之前所有的困惑——Avalon为何在《植物大战僵尸》大获成功,战略目标达成后,又突然推出这么一款风格迥异,看似毫无商业野心的《去月球》——在此刻似乎都有了答案。

    也许,根本就没有那么多复杂的战略考量,没有那么多精密的商业布局。

    Avalon这家公司,它就像一个固执又浪漫的匠人,它的核心驱动力或许简单得令人难以置信,他们就是想做打动人心,让人念念不忘的好游戏……
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