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书吧 > 从漫画编辑开始成为资本家 > 第325章 去月球

第325章 去月球(2/4)

n的名气,经过一连串的加成后,那是真的大……

    而时间,就在Avalon内部两个大项目组热火朝天的制作中,悄然滑向了《去月球》的发售日。

    夏日的热浪席卷城市,AG平台的夏日游戏庆典迎来了第二波高潮。

    游戏发售日当天。

    张达带着满腹疑云和强烈的好奇心,再次履行了媒体人的职责,他点开了AG平台,支付了那亲民的价格,下载,安装,然后带着一丝审视和更多的探究,双击了那个像素风格的图标——《去月球》。

    其实说实话。

    他打开游戏之前,是以为这次的《去月球》会类似于《传说之下》。

    但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。

    因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战僵尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。

    当然,也跟Avalon之前那款提名TGA的像素神作不太一样。

    而正式开始游戏后,他便更加确定了。

    因为故事的风格……有了很大的变化。

    未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。

    但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由于它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助将死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。

    海边崎岖的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐着一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。

    他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。

    他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。

    记忆重塑,临终愿望。

    这个设定一出。

    张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。

    毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和叙事张力。

    所以很快,他满脑就都是探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……

    直到游戏正式开始。

    游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。

    老三样了。

    非常传统。

    甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节。

    毕竟这类游戏主打的就是故事。

    而这游戏的故事……确实有趣。

    很快。

    张达就跟随两位博士,见到了这次需要帮助实现愿望的老人。

    老人名为约翰尼,妻子两年前就已经去世了,家中只有保姆和保姆的两个孩子在照顾约翰。

    当两位博士问起保姆为什么约翰尼想去月球的时候,保姆却说,她也并不知道约翰尼为什么提出这么奇怪的愿望。

    两人博士虽然对此感到奇怪,但经过简单调查后,还是决定满足老人。

    而为了完成约翰尼意识里去月球的心愿,两位博士必须进入约翰尼的记忆里,然后不断探索是什么时候什么样的事情,促使约翰尼有了想去月球的心愿,并加以修改。

    接受这一荒诞却引人入胜的设定后。

    玩家开始跟随沃茨博士和罗莎莉恩博士,深入探索约翰尼的人生故事。

    但并不是从约翰尼小的时候开始,而是从约翰尼最近的记忆一步步倒退回小的时候。

    而随着对约翰尼过去记忆的逐步揭露……一个又一个谜团展现在了张达眼前。

    约翰尼的生活,似乎与月球之旅毫无交集。

    反倒是他的另一面悄然浮现,他是个好丈夫,细心照顾着自己患有孤独症的妻子,在日常生活中给予了她很好的包容与关爱。

    而他妻子因为患病,充满了偏执与困惑,她不断地折着莫名的纸兔子并追问约翰尼这是什么,而约翰尼的回答似乎总是无法满足她的需求。

    另外,她宁愿将钱用于购买灯塔下的房子,也不愿投资自己的生命延续,除了迭兔子,她似乎对其他任何事都漠不关心,日复一日地重复着这一单调的动作,她的偏执与不讲道理一度令张达感到困扰。

    游戏继续推进。

    张达继续探索着这位老人的记忆,然后开始跟随游戏中的角色,试图通过篡改那段关于月球之旅的演讲来改变老人的人生轨迹,甚至试图阻止老人因经济拮据而中断的对妻子的治疗。

    他开始竭力改写约翰尼的人生,仿佛在塑造一个全新的人,只为满足那个从一开始就显得荒诞的梦想——去月球。

    然而,当所有条件都已具备,约翰尼却似乎失去了对月球的向往。

    “……”

    张达看着最新跳出来的提示,微微一怔,然后继续认真玩了起来。

    四个小时的游戏时间……像一场漫长的电影。

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