荣次山盯着屏幕上暂停的,令人极度不适的幽绿画面,直接给气笑了。
这游戏音频、物理、光影、环境渲染等等都是最顶尖的,就更别说服务于吓倒玩家的工具了,比如无武器、电池焦虑、环境禁锢这些设计理念。
所有的一切,环环相扣,丝丝入扣,只为了一件事,用最有效的方式,持续不断地折磨玩家的神经,制造最深沉的绝望和无路可逃的窒息感。
这真是Avalon第一次做恐怖游戏!?他们真是第一次做这种高规格的单机游戏!?
假的吧!
开挂了吧!!
“呼……”
荣次山长长地吐出一口气,苦笑一声,目光收回没多久,不由自主地又瞟向了电脑屏幕。
画面还在暂停着,却仿佛带着一种诡异的吸引力。
话说回来。
虽然折磨确实是折磨。
但做得是真好啊……
那种极致压抑后的短暂喘息……那种在绝望边缘疯狂试探的感觉……
荣次山平复了下心情,又有些意动了……是的,恐惧是真实的,强烈到几乎让他崩溃。
但恐惧过后,是一种奇异的活着的感觉,一种突破了日常麻木的、无比鲜活的体验。
还有……好奇心会得到满足,巨山精神病院背后到底藏着怎样惊悚的秘密?Avalon和三流老师编织的这个黑暗故事,终点到底是什么?
理智告诉他,现在应该放下游戏,让饱受惊吓的神经好好休息了。
但心底深处,另一个声音却顽强地响起:
“就……再试一次?这次小心点,多存点电池?”
“白天玩,开着灯,应该没那么吓人的!!”
荣次山坐在椅子上,内心陷入了激烈的天人交战,恐惧的阴影尚未散去,但一种名为挑战欲和探索欲的火苗,已经在恐惧的灰烬中,悄然复燃。
对于他这样又菜又爱的玩家来说,巨山精神病院的大门,一旦推开,似乎就再也无法真正关上了。
“……”
几分钟后。
荣次山最终还是默默地重新戴上了耳机,隔绝了外面的杂音,然后深吸一口气,带着一丝悲壮和更多的不服输,握着鼠标,颤颤巍巍地,再次移向了那个象征着无尽恐惧的继续按钮。
巨山精神病院的恐怖回廊,再次在他面前缓缓展开,幽绿的夜视视角,映照着他既恐惧又隐隐兴奋的脸上。
属于荣次山的痛并快乐着的游戏之旅,再次开始了……
而像他这样的玩家,当然不是个例。
Avalon游戏论坛《逃生》分区。
发售次日。
风向悄然发生了变化。
那些纯粹控诉的帖子依然存在,但比例正在下降。
反倒是另一些帖子,开始冒了出来。
【虽然被吓得半死!但我必须说!《逃生》真是近年来最顶的恐怖体验!没有之一!】
【昨晚骂得有多狠,现在就有多服!Avalon这帮人简直是魔鬼!《逃生》这游戏太厉害了!那种无处不在的压迫感,那种剥夺你所有安全感的绝望,那种电池耗尽时的绝对黑暗……想法太绝了!全是顶级设计!虽然过程痛苦得想死,但通关后的成就感,真是无与伦比!】
【戴着耳机玩,真的感觉自己在巨山精神病院逃命啊!那dV机的视野和噪点,绝了!Avalon把沉浸感玩明白了!真的难以想象!这家公司前段时间还在做着《地下城与勇士》,做着手游。】
【这技术力,牛逼的!这真的是我玩过最恐怖的恐怖游戏……】
【……】
这些帖子的出现,标志着论坛风向的微妙转变。
玩家们依然会吐槽太吓人,Avalon不是人,但语气中却多了一份痛并服气的复杂情绪,讨论的重心也开始从单纯的控诉惊吓,转向了对游戏技术力、精妙的核心机制设计、环境叙事深度以及那份独特沉浸感的惊叹。
然而,真正将《逃生》热度推向爆炸式增长的,并非论坛,而是——直播平台。
Avalon游戏论坛的声浪变化,仅仅只是一个开始,真正让《逃生》的恐怖旋涡席卷整个游戏圈,乃至吸引无数圈外目光的,是那片实时互动,情绪共振的沃土——直播平台。
也许真正敢在深夜里独自挑战巨山精神病院的硬核玩家只是少数,但让他们围观别人玩,那就完全是另一回事了!
这再加上主播被吓那是节目效果……
所以直播直接成为了体验《逃生》恐怖魅力的绝佳途径,观看一位身经百战的主播被吓得魂飞魄散、语无伦次、操作变形……也成了很多玩家绝佳的减压与娱乐方式。
直播平台上,这款游戏的热度,开始呈爆炸式增长。
这一方面,带动了ANF直播版块的人气。
另一方面,因为《逃生》这款游戏,Avalo