游戏只要有趣,其实就能让他玩下去。
而这游戏……
他就觉得有趣!真的太有趣了!
从头到尾,这游戏都在不停带给他趣味啊。
荣次山曾在游戏里和一个骷髅约会,曾和一个幽灵躺在地板上幻想浩瀚宇宙,还曾和一台机器人玩问答游戏,还尬舞……
而这款游戏,气质也确实特别,怎么说呢……就有种玩世不恭的感觉,有对传统RPG的不屑,又有颠覆的野望。
这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统RPG的戏谑演绎展现得淋漓尽致。
敌人精心设计的陷阱,本来应该成为RPG中必不可少的谜题,玩家竟然可以直接绕过去。
而在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只能找到几则冷笑话。
更搞的是,在道具店里购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
可以说。
这些奇思妙想遍布游戏的各个角落,令荣次山无时无刻不在期待游戏下一个脑洞何时出现。
真的有趣。
同时,他还觉得,这个游戏世界很鲜活,很暖,很治愈。
荣次山也不知道是为什么,再三想想,应该是因为登场角色的缘故吧……
都太有特点,太鲜明了。
不过游戏流程确实不长。
很快。
欢乐的时光就结束了。
荣次山来到了最后关卡。
王座前的审判长廊。
那位荣次山感觉看不透的角色,骷髅兄弟中的兄长ans站在了长廊的终点。
他还以为是战斗呢。
但恰恰相反……
ans头顶弹出了对话窗。
【旅程的终点触手可及了。】
【不久之后,你就会见到国王。】
【你将会决定这个世界的未来,但那是之后的事情。】
【现在,你将接受审判。】
【你将为你的每一个行为接受审判。】
【你将为你得到的每一点EXP得到审判。】
“?”
荣次山缓缓打了个问号,什么审判。
而游戏仿佛知道屏幕前的玩家很疑惑。
很快,对话框就又跳出来了。
【什么是EXP?那是一个缩写。】
【它的意思是“处决点数”(execution points)。】
【一种用来量化你对别人造成痛苦的方式,每当你杀死别人,你的EXP就会增加,当你有了足够的EXP,你的LV就会增加。】
【LV……LOVE,同样的,也是一个缩写,它的意思是“暴力指数”(Level of Violence),用来衡量一个人伤害别人的能力,你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,你就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。】
“?”
荣次山看到这对话,再次缓缓打了个问号。
啊???
什么缩写鬼才!!?
EXP是这意思吗??
LV不是Level的意思吗??
只是很快。
荣次山就想起了游戏一开始小花说过的话,想起了游戏里那些颠覆传统,治愈的怪物们。
猛地愣住了。
接着,仿佛一道惊雷在他脑中炸开,所有之前隐约感觉到的不协调、那些不太对劲的疑惑,在这一刻被彻底照亮、串联、并赋予了全新的、震撼人心的意义!
原来如此……原来如此……原来如此!
宽恕……
这款游戏的魅力……正是在于,玩家可以宽恕每一个怪物!
这意味玩家坚持着了内心的底线,不管面临着怎样的困难和挣扎,都努力做着正确的事,拒绝伤害任何人,就算选择逃跑,脸上也带着微笑。
那玩家可能无法得到任何的LOVE(暴力指数)。
但却会得到爱……
荣次山想到旅途中遇到的那些治愈人心的怪物们,彻底明悟了。
“哇……”
荣次山看着屏幕,真被震撼到了,忍不住惊叹了一声。
那些数字,那些RPG里再熟悉不过的,象征着玩家角色变强的符号,在这个游戏里,却被彻底解构、颠覆了,变成了罪行的计量器和灵魂的腐蚀度。
他想到小花最初的话,想到了旅途中遇到的每一个怪物,想到了那些乱七八糟的智取之路,称赞、威胁、调情、鼓励、安抚……那些比无脑砍杀要来得麻烦的选项。
顿时豁然开朗!
原来如此……
真的是贯穿始终啊!
这一刻,荣次山甚至有些庆幸,庆幸羊妈哪里他坚持了宽恕,后续遇到的怪物也大多都是智取!虽然很麻烦!但也很有趣!