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第268章 褒贬不一(1/5)

    随着时间推移,《地下城与勇士》的热度如同滚雪球般越滚越大。

    在宣传片发布后的第三天,Avalon官方放出了一段15分钟的实机演示视频。

    视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感……

    几乎将所有玩法都爆了出去。

    这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。

    其特点还是非常鲜明的。

    这就是一款非常纯粹的横版2d游戏。

    不得不说。

    这是有点开历史倒车的意味。

    当初丽丽……不是,余力力的担忧还是有道理的。

    现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3d游戏。

    这是大势所趋。

    而端游领域,已经很久没有人做横版2d游戏了。

    市面上有2d游戏吗?

    那当然有,赚钱的都有不少。

    但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3d。

    2d端游已经没有未来了。

    大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。

    可现在Avalon却端出来了一款2d横版过关游戏。

    所以……

    针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。

    “这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”

    “不得不说,Avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”

    “恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2d横版游戏。”

    “这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”

    “……”

    其实这些批评还算在意料之中。

    毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。

    而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。

    现在随着热度上涨,实机演示视频放出。

    他们终于反应过来。

    这是2d横版啊?

    然后就开始批评游戏。

    这也算意料之中吧。

    不过。

    另一件事就出乎了唐瑶的预料了。

    那就是行业媒体也跑来参团了。

    大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。

    所以他们也来掺了一脚。

    比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,Avalon选择回归2d横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。

    洋洋洒洒写了一千多字。

    最后得出的结论就是——游戏不太行!

    而随着时间推移。

    渐渐的。

    《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。

    唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。

    但她没有证据,后来也懒得管了。

    她只是有些感慨。

    历史总是惊人地相似啊。

    她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。

    但也是在那时。

    国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2d画面的落后。

    唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。

    而最后的结果……就是dNF不被所有媒体看好。

    但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。

    而且一飞冲天!

    不过。

    虽然唐瑶有信心。

    但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。

    毕竟突然就从好评如潮变成了褒贬不一……

    开心了没几天,突然就从云端之上摔下来了。

    换做谁都会不好受。

    特别是负面舆论那么尖锐的情况下。

    别以为当初鹅厂面对负面舆论就很淡定,事实上……正如dNF最初的主线剧情表现得那样,那些看似毫无关联的联系,其实是巨大的命运齿轮,按早已契合的轨道,开始缓缓旋转了。

    假如,当年的鹅厂,在被Neople首轮拒绝后,没通过三星再度争取到dNF的代理权。

    假如Neople公司,一时心软,同意了国内大厂的压价请求。

    那dNF都不会如现在这般火热,甚至极有可能在开测一周内的
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