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第258章 神秘的东方卡牌游戏(1/4)

    张明远推开窗户,让初夏的风灌进烟雾缭绕的会议室。

    白板上的内容已经修修改改了数十遍了。

    出乎意料的是,将原先易游引擎中冗余的东西剔除后,意外获得了更好的跨平台兼容性。

    张明远掐灭手中的烟,敲了敲白板中央,语气中带着如释重负:“基本框架已经搭好了。”

    会议室里立刻响起稀稀拉拉的掌声。

    负责图形模块的工程师调出测试数据,脸上带着掩不住的得意:“这效果真比预想中好很多,甚至比在易游那边都要好,画面更流畅了,对硬件的要求反而降低了。”

    “确实!”

    “破后而立啊。”

    “我就说易游傻逼!”

    “哈哈哈。”

    张明远倒是没有让其他人住嘴,因为他对易游也很不爽。

    任由他们发泄了一番后,他才咳了一声,看向了角落里的年轻人:“那个内存问题解决了吗?“

    “上周刚完成压力测试。“

    年轻人抬起头,推了推眼镜:“采用分块分配方案后,同屏2000个动态物体时,内存碎片率从12%降到了2%以下。“

    张明远点了点头,然后坐了下来,打开了自己身前的笔记本电脑,稍微看了一会后,喃喃道:“物理系统的内存池改造完成了……”

    说起来。

    这还真是不破不立。

    如果在易游,估计还在争论是否要做跨平台支持呢。

    但现在在Avalon,他们已经在讨论如何为其他平台定制渲染管线了。

    张明远暗自感慨了一句,接着抬起头来:“去喊《求生之路》项目组的李种之来一趟吧。”

    ……

    Avalon内部,引擎团队和开发项目组,双方的合作开始不断深入。

    不过唐瑶暂时还没去关注。

    她正在推进《炉石传说》的海外发行工作。

    主要也是她觉得,应该不会有什么问题才对。

    她自己对于技术方面不算太了解,顶多也就是提供一些思路,所以抱着不给他们添乱的想法,她就暂时先放任他们研究着先了。

    这应该不会出什么问题……吧?

    “多语言版本已经通过文化审查……”

    唐瑶坐在自己的位置,查看了一下报告,看着上面密密麻麻的批注,长舒了口气。

    这是他们第三轮本地化修改了。

    上一次,《蕴》的海外发行相对来说很简单。

    因为只是试水,但这款游戏就不一样了。

    《炉石传说》的海外发行,远比《蕴》要复杂得多。

    不仅仅是语言翻译的问题,更涉及到了卡牌文本的严谨性、文化适应性,甚至还有不同地区的玩家习惯差异。

    比如,欧美玩家更偏好直接、明确的技能描述。

    没有了魔兽这个深耕多年的世界观。

    很多事其实挺麻烦的。

    不过。

    还好钞能力能解决很多问题。

    只要钱给的够多,本土化团队的负责任程度也会直线上升。

    这再加上……本土化团队,似乎也对这游戏挺感兴趣的,他们充分发挥了主观能动性,借鉴了各种民俗传说,D&D设定,以及俚语俗语等,还真把本土化做得挺不错的。

    唐瑶稍微玩了玩海外版本,满意地点了点头。

    至少英语版本还不错。

    “钞能力果然好用。”

    唐瑶合上文件夹,重新看向身前的屏幕。

    她的屏幕上,正打开着海外最大的视频网站,停留在某个视频主的首页上。

    这个视频主叫——‘真实玩家’。

    虽然这位视频主只有百万订阅。

    但唐瑶还是决定……把海外版本的《炉石传说》的第一个推广商单,给这位视频主。

    因为这位视频主,在《蕴》发行的时候,给了Avalon很大的帮助。

    这也算是投桃报李了。

    毕竟。

    要不是他发个视频控诉自己任职的游戏评测网站收大钱,爆各种黑料,然后再拿《蕴》来做对比。

    《蕴》也不至于打开海外市场,赚了一波大的。

    没错。

    这位视频主,正是当初玩《蕴》玩到离职的达米安。

    “上一次的《蕴》还有一定的运气成分,Avalon到底能不能打开市场,就看这次《炉石传说》的情况了……”

    唐瑶看着屏幕上的视频网站,轻轻说了一句。

    带着期待和些许踌躇。

    说实话,海外发行成本挺高的。

    如果未能达到预期。

    真失败了的话。

    虽然不至于伤筋动骨吧,但也正式宣告了Avalon出海失败,必须回头继续深耕国内市场,和其他大厂正面对决了。
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