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第257章 这个好这个好,整一个整一个(2/4)

尸同屏时的性能问题吗?而老板给出的方案是动态批次合并方案,这个优化技术很有意思,通过将多个使用相同材质的小型可移动物体的渲染操作合并为单个绘制调用,从而减轻PU向GPU发送命令的负担。

    完全是我们没想过的方向,那我们就在框架之上,加入这项优化技术。”

    “我觉得这个方案可行。”

    另一个工程师也点了点头:“比如动态阴影,如果用通用引擎的全局光照方案,性能消耗太高了,不是所有硬件都吃得住的。”

    “其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比如减少绘制调用,简化 hader计算,减少复杂的光照和材质效果,使用 LOD为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”

    “物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”

    “我负责的内存版块也有不少新的思路。”

    “……”

    很显然。

    他们在易游的五年,并不是白呆的。

    技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。

    或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。

    但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’……肯定是不行的。

    只能说。

    他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。

    瞬间就让Avalon有了技术底蕴这种东西。

    张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。

    我们再商量一下,小李去请一下。”

    “行。”

    小李立刻起身,走了出去。

    而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎……确实有些臃肿。

    或许重头再来,做出来会更好。

    至于重做的难度。

    其实并不大。

    因为他的团队完全被Avalon接收了。

    不过有个问题……

    “对了,跨平台支持你们觉得需要实现吗?”

    游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。

    这叫做跨平台架构。

    目前主流的商业引擎,基本都支持跨平台。

    因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。

    玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。

    同时,跨平台游戏还可以通过内购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。

    然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。

    唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。

    这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。

    但别看说起来短短一句话。

    可实现起来真不容易。

    “我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小……”

    “我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”

    “……”

    大多工程师都觉得有必要。

    而就在这时。

    两个项目组的负责人也过来了。

    张明远看向两人,也问了他们一句。

    “如果可以!当然是多平台!”

    李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是P端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”

    然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。

    总而言之就是。

    这个好这个好,整一个整一个。

    张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下……”

    很快。

    会议室就响起了激烈的讨论声。

    ……

    同一时间。

    唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。

    毕竟需要她处理的事情真不少。

    漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。

    所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。

    这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。
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