完全是我们没想过的方向,那我们就在框架之上,加入这项优化技术。”
“我觉得这个方案可行。”
另一个工程师也点了点头:“比如动态阴影,如果用通用引擎的全局光照方案,性能消耗太高了,不是所有硬件都吃得住的。”
“其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比如减少绘制调用,简化 hader计算,减少复杂的光照和材质效果,使用 LOD为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”
“物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”
“我负责的内存版块也有不少新的思路。”
“……”
很显然。
他们在易游的五年,并不是白呆的。
技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。
或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。
但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’……肯定是不行的。
只能说。
他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。
瞬间就让Avalon有了技术底蕴这种东西。
张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。
我们再商量一下,小李去请一下。”
“行。”
小李立刻起身,走了出去。
而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎……确实有些臃肿。
或许重头再来,做出来会更好。
至于重做的难度。
其实并不大。
因为他的团队完全被Avalon接收了。
不过有个问题……
“对了,跨平台支持你们觉得需要实现吗?”
游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。
这叫做跨平台架构。
目前主流的商业引擎,基本都支持跨平台。
因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。
玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。
同时,跨平台游戏还可以通过内购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。
然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。
唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。
这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。
但别看说起来短短一句话。
可实现起来真不容易。
“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小……”
“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”
“……”
大多工程师都觉得有必要。
而就在这时。
两个项目组的负责人也过来了。
张明远看向两人,也问了他们一句。
“如果可以!当然是多平台!”
李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是P端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”
然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。
总而言之就是。
这个好这个好,整一个整一个。
张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下……”
很快。
会议室就响起了激烈的讨论声。
……
同一时间。
唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。
毕竟需要她处理的事情真不少。
漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。
所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。
这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。