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第235章 消磨殆尽(1/2)

    “手游?”

    达米安看着详情页上的信息,有些意外。

    应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。

    只是。

    目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。

    手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。

    而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。

    这主要是因为主流厂商的引导。

    国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。

    海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。

    而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。

    当然。

    除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。

    双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。

    而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。

    唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。

    这里也一样。

    所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。

    来来去去都是那几款休闲类游戏。

    而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。

    所以‘主流玩家’玩的并不多。

    至于新游戏,那就是更少了。

    毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。

    当然。

    这也许也跟这个世界没有App Store有关吧。

    反正。

    现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。

    更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……

    至于哪里不一样。

    他只能说。

    很漂亮。

    达米安盯着《monument Valley》的游戏截图。

    虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。

    很特别。

    说实话。

    达米安挺感兴趣的。

    达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。

    看看吧。

    反正也费不了多少时间。

    短暂加载后。

    宣传视频开始播放。

    镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。

    空灵的音乐响起。

    一瞬间。

    达米安就被画面吸引了。

    这时,旁白也响了起来。

    “每一步都是谜题,每一条路都是启示。”

    而伴随着旁白。

    镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。

    同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。

    每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。

    画面简洁清爽。

    高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……

    音乐逐渐走向了高潮。

    达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

    最后。

    游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。

    很克制。

    整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。

    全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。

    而游戏的质量也确实高。

    撑得起这种堪称平淡的宣传模式。

    甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。

    引人入胜。

    “酷。”

    达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?”

    他有些难以置信。

    因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。

    《monument Valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或PC平台上的独立游戏,而非移动端产品。

    “对了,这
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