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番外 CNCSGO上古时期(1/3)

    前几天在正文里点到了cSGo初期的那些事情。

    今天就给大家讲一讲cSGo在的上古时期,来做一章内容调节吧。

    那是在2012年初的时候,cS1.6的赛事体系已经没落了,可以说是强弩之末。

    当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。

    因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。

    那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。

    说实在的,cS1.6的比赛,在转播体系上来说,没有任何的观赏性。

    节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。

    cS1.6职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是小众的不能再小众的圈子。

    那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。

    电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。

    cS1.6的5V5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。

    单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。

    我当年初玩cS1.6的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。

    作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。

    没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。

    cSoL的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。

    实际上,V社对于cS1.6是一个不管不顾的状态。

    早起的国内很多玩家,甚至都不知道有steam和正版cS1.6这个东西的存在。

    早在2010年的时候,cS1.6就已经颓势尽显了。

    当时的cS起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cS起源职业圈了,比如当时的3d战队和coL战队。

    欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。

    这让本就脆弱的cS1.6生态,又被同根生的cS起源疯狂抢肉。

    在这个末期,cS的生态,又被cSoL和cF穿越火线疯狂的挖墙角。

    所以呢,当时很多国内的cS1.6职业队伍,就跑去cSoL抢肉吃了。

    这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。

    每年的K1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。

    就连当年karrigan还在的cS1.6末代fnatic,都跑来国内打过cSoL的比赛。

    这个时候,有一个国外的mod开发组,做了一款名为cS:pRo的游戏。

    最近这段时间,在社区里很受关注的那个cS:Legacy,和当年cS:pRo的开发组,是同一拨人。

    他们的理念就是,完美还原cS1.6的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。

    在当年很消极的那个环境之下,cS:pRo这个游戏并没有兴起什么风浪。

    即便放在当下,cS:Legacy也不会兴起什么风浪的。

    因为cS1.6的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。

    每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。

    没有cS1.6很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。

    而cS1.6的那群老玩家们,也没有动力再碰cS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。

    就在大家前脚刚把cS1.6推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式发售cSGo,即反恐精英全球攻势。

    cSGo也正式迎来了他的上古时期。

    我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。

    我还清晰的记得,这台电脑是E3神教,1230V2,华硕Z77主板,4+4的8G芝奇钢牙,hd7850的显卡。

    都刚好卡在cSGo优秀体验的那个点上。

    这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。

    配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买cSGo的事情了。

    当时的我,已经有steam了。

    我记得我当初买cSGo的初衷,不是为了玩cSGo,而是为了正版cS1.6。

    因为V社推出的活动,是买cSGo赠送cS1.6正版全家桶。

    5EpLAY当时出了一个cS1.6对战平台,要求必须正版cS1.6,所以我才买的
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