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第220章 多看一眼就会爆炸(1/2)

    中场休息时间不长,甚至可以说很短。

    短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。

    “你这次不吃东西吗?”

    “饿着更清醒。”此乃谎言。

    听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。

    有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。

    多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。

    她看了一眼手枪局的战术安排。

    单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。

    苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。

    毕竟地图宽度摆在这里。

    相比于A点,B点确实是更难回防。

    所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。

    战术是没有任何问题的。

    有问题的是她。

    “唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。

    因为她是真有点小头晕。

    苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。

    毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。

    她也还有点底气。

    在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。

    一个上半场,她刚好击杀了magixx选手五次,触发了词条。

    能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道magixx屯了不少的donk金贴,会成为词条对比的对象。

    在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。

    谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。

    虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。

    对方屯的donk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKo的老金贴夸张。

    毕竟系统奖励的NiKo金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。

    在半决赛胜利后,NiKo金贴便涨了好几个台阶。

    包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。

    飞起来的涨幅线条,能让没入场的buff导购后悔十年。

    若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。

    很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。

    触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。

    不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。

    【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。

    “手枪局……加意识么,有点幽默啊。”

    给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。

    如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。

    作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。

    而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。

    其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。

    唯一的问题就是运气了。

    是的,一点点的运气。

    子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。

    众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。

    超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。

    这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。

    距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。

    即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。

    拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。

    这就是‘子弹随机散布机制’,即Inaccuracy所带来的随机偏差。

    不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。

    只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。

    说人话就是,明明瞄准了,但是打不到!

    NiKo就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。

  
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