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第294章 现实补丁,游戏工坊(求月票)(2/6)



    哪怕是1点祭力,也要收回。

    这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。

    发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。

    新功能的名称是“游戏工坊”。

    上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。

    例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。

    想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。

    通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。

    这无疑拖慢了金币商会的发展。

    阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。

    然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。

    期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。

    这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。

    但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。

    非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。

    唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。

    这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。

    例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。

    就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。

    让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。

    游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。

    除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。

    例如神堂公会的神王。

    早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。

    但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。

    尤其是战争状态下的指挥指令。

    现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。

    神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。

    但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。

    神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。

    仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。

    例如:1、2、3承伤团后撤。

    这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。

    甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。

    其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。

    例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。

    所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。

    自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。

    让战术调整的延迟大幅度缩短。

    各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒服的方式排列。

    包括空间行囊也能进行自定义编辑。

    他在论坛看到有玩家讨论,一体式的空间行囊列表不方便进行物品分类,因为所有物品都在同一个框架内,没有分页可以使用。

    这就让很多有强迫症的玩家感到抓狂,每次点击“整理”行囊列表里的物品自动混编。

    游戏工坊里就能制作背包分割插件。

    例如,500个格子的空间行囊列表,可以利用游戏工坊里的权限将背包切割成10页。

    空间大小没有任何变化,却能通过页面跳转的方式将物品详细分类,点击“行囊整理”也只会自动整理对应页面的背包排列。

    除了金币商会和战团玩家,以及行囊物品分类上的需求。

    钓鱼党、灵厨党、竞技党……所有玩家都可以在游戏工坊自定义制作插件。

    但他给玩家的权限,仅限于简单的基础性设定调整,命魂、星脉、规则,等核心内容不会开放给玩家使用。

    在完成设定后,祁胜开始编辑公告内容。

    当天
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