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第205章 星网智脑VS地念恶霸(5/7)

的声音在这时响起:

    “星网,你现在的能量消耗太大,再这么下去很快就会逼近月蚀城一年的耗电量。”

    “我正在取用b级能源模式。”

    听到这番话,这名执政官顿时一愣。

    月蚀族的能耗模式分为六个等级,其中b级是第三个等级,常用于局部战争。

    但他没有询问星网具体原因,当即点头:

    “我这就去通知解封b级能源库。”

    “不用了,你们的行动效率太慢,我已经调遣工程机器人前去运送。”

    “星网,发生了什么?”知晓能源问题已经解决,执政官还是忍不住好奇询问道。

    “我正在与黑潮中的新手级力量展开交锋,收集数据信息。”

    “星网你获得游戏资格了?”2号执政官顿时瞪大了眼睛。

    “没有,你最近战略室值班,所以不清楚发生了什么,我正在通过弹幕指挥获得游戏资格的玩家对抗黑潮。”

    2号执政官顿时脑袋宕机,无法将作战指挥和弹幕联系起来。

    但他没有多问,意识到星网正在忙碌,果断切断通讯连接,不占有多余的数据处理,哪怕通讯占用量微不足道。

    切断连接后,星网的脑海中浮现大量画面。

    每一幅画面都是一次预测模拟,判断地念邪灵操控下的黑潮走向。

    指令弹幕开始以每秒数万条的频率发送。

    “空城旧梦,血量12%,使用中级恢复药剂,保持血量健康。”

    “白夜奏鸣曲,对战团14分团2组石像流玩家机械神甫释放星移。”

    “破晓星辰,生命连接12分团8组玩家苍穹观测者,吸收承伤百分比调整为:83%。”

    “暗影鬼舞,地图坐标地点,释放墨焰+奔雷+极速进行输出,打空精神力条。”

    ……

    弹幕发送的速度在此期间降低频率。

    并非能量不足。

    它发现过快的指挥弹幕,参战玩家理解需要时间,反而会影响玩家的战斗效率。

    如何解决这个问题,星网采用两种方式。

    首先是将指挥弹幕的发送频率降低,其次是以逗号隔开的关键词方式构成指令,而不是一句话。

    例如:残血,中级药剂,后退14米。

    指令精简后,参战玩家理解起来就容易多了。

    双方的战斗逐渐白热化,双方都进入高频操作模式。

    “地念,坐标的玩家族输出单位正在蓄势,提前防御。”

    “3团(分散弹幕发送)放弃攻击,喝药。”

    “地念,放弃防御,对方开始喝药恢复状态,建议即刻生成攻击型邪祟进行轰击。”

    与当初神王的指挥模式不同。

    双方的指令瞬息万变,前一秒还在要求进攻,下一秒弹幕却变成了防御。

    高频操作的过程中,双方都在收集对方的习惯逻辑。

    通过习惯逻辑进行反制,是地念邪灵压得神王喘不过气来的关键原因之一。

    与神王的每一次对抗,地念邪灵都能收集到神王的习惯数据。

    当这些习惯数据拼凑,组合构成了神王的思考逻辑链数据。

    神王作战策略在地念邪灵眼里近乎透明。

    它甚至可以通过战争运营,让神王掉进自己的陷阱。

    给出策略1、2,实则在准备策略5,神王会它给出的策略1、2,主动去布局3、4,助推战争走向它想要的5。

    但这一招对星网却不好用。

    星网的指挥生成逻辑,可以一秒钟进行无穷变更。

    本质上星网是智脑,没有普通生灵的思维惯性,下达的所有指令从不以习惯为导向。

    导致高频对抗中,邪眼提供的数据根本无法构成星网的习惯逻辑链。

    就像是拼图,神王逻辑链被过多记录,已经是一块被凑齐的逻辑拼图。

    扫一眼拼图就能大致判断神王的下一步指令走向。

    在神王改变自己的习惯逻辑前,这块拼图可以用来提前预判神王的想法。

    但星网每次给的都是不同的逻辑拼图块,这些指挥逻辑无法相互组合,构成一块完整的逻辑拼图。

    降临怪物世界以来,这是地念邪灵眼里第一个让他感受到极致压力的指挥型对手。

    ……

    接近六万名玩家的极致细节操控,对星网而言并不难。

    但这一战也让它发现自己和地念邪灵相比,存在诸多短板。

    其中一个较大的问题来自现实层面。

    能源的供应会随着细致操控的玩家数量增长,呈指数级提升。

    假设百亿级以上的玩家数量,需要它同时进行细致指挥。

    仅凭现实世界的普通资源,哪怕最高的s级能源供应也不足以维持能量长久消耗。

    解决问题的方法只有一个,那就是进入
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