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第205章 星网智脑VS地念恶霸(3/7)

的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。

    每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。

    例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。

    承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。

    完成击杀后攻势就结束了?

    这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。

    地念邪灵的表情变得凝重:

    “怎么做到的?”

    ……

    月蚀城,星网中心。

    星网的神经触手晃动,向59836个玩家直播间同时发送金色弹幕。

    开启极致的微操模式。

    在星网身前的无数光幕画面中,最大的一张光幕中悬浮的是帝冢山脉的地图。

    扫视地图,结合战场环境,它的脑海中实时生成空间坐标信息,然后将坐标以弹幕形式发送至不同的直播间。

    地图右侧悬浮的光幕中,呈现的是怪物世界官网上的:邪祟图鉴。

    上面收录了所有与玩家交战过的邪祟兵种信息。

    包括狩猎等级,承伤数值,等等。

    开战前,星网让神王传达了一个指令,让所有玩家唤出属性面板。

    依次收录了每个己方参战玩家的星脉等级、命魂数量、锻体等级,以及综合属性数值,计算出他们的命魂特性的组合方式,以及伤害数值,等信息,并记录在数据库里。

    可以这么说,这次联合战团直播玩家都是被独立弹幕指挥,玩家黑屏星网便会直接关闭直播画面。

    邪眼玩的是超大范围的感知洞察和大数据处理,星网玩的是大数据处理加极致微操。

    每一秒都有海量文字信息生成、发送。

    需要处理的信息量过于庞大,星网库存能量消耗过于剧烈,它现在需要更多的能量来适配自己的运转。

    ……

    天渊领域节点,邪眼高塔平台。

    地念邪灵被这一轮攻势给打懵了。

    无序中的精准有序,这根本不是一个玩家族指挥官该有的能力。

    玩家族特么又又又进化了?

    地念邪灵吐血的心情都有了。

    好不容易等到上弦月,还没爽多久,玩家这就跟上了?

    “畜生啊。”

    “地念,专心应对战争。”

    得到邪眼的提醒,地念邪灵果断将视线投向战场,开始操控兵种应战。

    随后更让它恼火的情况出现了。

    他专门用来对抗玩家的反噬战术也出现了问题。

    玩家族的指挥官好似能提前预判他想要让哪一只天灾系兵种后退反噬,总能提前一步进行集火,在天灾系兵种后退前提前将其击杀。

    地念邪灵所不知道的是,所有天灾系兵种的伤势情况以百分比数值的形式呈现在星网的脑海中。

    根据以往视频记录,地念邪灵习惯在天灾系兵种20%-22%血量时开启反噬。

    地念邪灵曾以神王的习惯反制神王。

    这次星网也以地念邪灵的习惯反制兵种反噬战术。

    天灾系兵种的血条百分比清晰化后,就能提前一步预判集火,甚至星网分析出了地念邪灵反噬兵种的习惯顺序。

    以主战线中心区域为核心,再是主战线往左,然后是主战线往右。

    “地念,你的习惯被侦测到了,更改操作习惯。”

    邪眼也是一眼看穿了问题所在,果断出声提醒。

    “明白。”地念邪灵点头,强行修正了自己反噬兵种的节奏。

    但让地念邪灵感到恐惧的是。

    新的反噬节奏在十分钟后再次被识破,新的反制集火模式开启,精准点杀即将后退的天灾系兵种。

    “草!”

    地念邪灵果断继续更改操作节奏。

    这次星网却没有跟,趁着对方更改操作带来的间隙,指挥己方承伤流玩家后退。

    但与神王下达的后退补给指令不同,星网的极致微操下,指令都是根据单一玩家的情况发出。

    避免了血量健康的石像流提前后退,造成主战线推进上过多的压力。

    光盾特性单一释放、束缚特性单一控制、输出单一目标打击……星网逐渐进入战争状态。

    这不是它第一次与黑潮交手。

    曾经限制它的是月蚀族的军队战力远不及黑潮兵种,这一次还是类似的情况。

    此时联合战团里的玩家也是傻眼了。

    “卧槽,1号游客你开挂是吧,你怎么做到对全团每个玩家进行独立指挥的?”

    “我的妈呀,这1号游客也太牛逼了吧。”

    “靠,我严重怀疑是星网手痒参战了,这根本不是一个智慧生命能做到的细节指挥吧,你一心多用我也不说什么了,你一心几万人用,当自己智脑呢?”

  
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