【兄弟们别担心,只要大家都不送礼物,林狗很快就会下机睡觉,大家要相信他是个没见钱眼闭的人。】
这个方法很有用,如果开播见到的礼物不多,林若的确会提前下播,不过不好意思,礼物有点多。
看着接连不断刷屏的礼物,林若知道看来还是他太敬业了,引起了真爱粉们由内而外的欣赏之意。
啧啧,不怕主播有实力,就怕主播太努力。
二话不说直接一把天梯排位开启,不怎么玩神族的林若首度来了局。
神族和人族一样其实都挺好上手,但是在星际争霸2里,神族并不如人族以及虫族受到欢迎。
尤其是在职业比赛里,神族就好像有天然的弱势性一样。
究其原因还是面上讲究均衡性神族突出了一个弱性,那就是兵种华而不实,又贵又菜。
神族的地面部队非常需要操作来提供生存能力,但输出严重不足,即使操作完美也打不出多少伤害,实际效果不如机枪光头或者蟑螂火蟑螂。
而空军又被雷神大+和emp+,飞蛇感染腐化大龙+完爆。
总结就是兵种看着高端大气上档次,然而打起来一碰就碎。
林若不玩倒不是因为这个原因,而是纯粹就对神族没什么研究爱好,不过没关系,今天就来研究一下。
神族与其他两族有着的不同点,那就是在开局前必须了解一个全新且的单位,叫灵能单位。
简单来说就是一个比较特殊的护甲属性,不论人族还是神族甚至于虫族的单位都有,不过神族永远是最为适合灵能的。
而在其他方面,神族建筑与人族存在很大的相似性,一开始的局内需要建立的建筑就是水晶塔。
除此之外还有可以用于接收采集的资源、以及群体召回技能的折跃星灵枢纽,另外算上用于采集高能瓦斯的吸纳舱,这两种建筑连同水晶塔都是神族开局就能用的基本建筑单位。
水晶塔的范围内有能量场,青色能量场折跃速度较快,蓝色能量场较慢,水晶塔范围内有后面有折跃门或者枢纽能让颜色变成青色
而在建造水晶塔后,就会解锁新的建筑,叫做传送门和锻炉。
传送门这个点尤为重要,作为类似于人族兵营的产兵单位,一旦研发完成,玩家可以点击传送门,选择来完成变形成为折跃门。
此时,所有折跃门都可以被玩家通过w键快捷选择,以便在任何水晶塔的范围内实现传兵。
传兵并非免费,传送兵所需的资源与正常生产兵相同,但传送兵的速度更快,可以随意在任意水晶塔传兵。
很明显传兵技巧的应用不仅能够提高战斗效率,还能在战术布局上占据优势。
不过,因为传兵同样需要消耗资源的缘故,玩家在进行传兵操作前应确保有足够的资源支持。
此外如果合理运用传兵,完全可以有效地支援前线或快速补给部队,为战斗胜利奠定基础。
总结来说,传兵是神族玩家提升战斗力的重要手段之一,通过合理规划和运用,可以大大提升游戏体验和竞技水平。
所以折跃门也毫无疑问是神族的核心建筑,优先级几乎是所有建筑中最高的。
另外的锻炉则可以为星灵地面单位提供武器和护甲升级方案,并为所有星灵单位和建筑提供护盾升级方案,简单说就是辅助器。
之后游戏继续进行,相应的技能也会在发展中有条不紊刷新。
例如时空提速,可以为目标建筑单位进行提速,使其运作效率提高50%,持续20秒的时间。
不敢相信这要是用在农民身上得是多大的暴利,可惜不能用。
显然这个“时空提速”在对战模式这种分秒必争的激烈对抗中,优势还是很明显的,但是放在合作模式这种资源充足、动辄几百人口的大规模战斗中,作用就不会那么明显了,甚至有些鸡肋。
按照常规模式布局的林若眼见着对手来偷袭前排,一个简单的战术召回就规避了所有的损失,让对手只能无功而返。
后面又继续解锁控制芯核,这是指挥传兵的中枢。在控制芯核中,研发完成后,传送门就会自动升级为折跃门,大幅度提高原来的变形效率,同时也能增加不少兵种。
例如一开始林若只能制造狂热者,作为近战单位,狂热者具有出色的生命值和攻击力,是初期战斗的主力。
后面升级狂热者的冲锋技能后,可以让狂热者快速接近敌人,造成大量伤害,对于突破敌方防线非常有效。
除此之外,还有以及作为神族的基本单位的侦察兵,在早期阶段非常有用,可以进行侦察和骚扰。
那么随着控制芯核出来,包括机器哨兵、追猎者和使徒全部应运而生。
所谓机械哨兵是种战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。
这种极具毁灭性的机器人能生成强大