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384.11月(1/2)

    成绩好了,上起班来大家都是兴致勃勃。

    虽然目前仍在国庆假期,但大家对于加班的安排全无异议,甚至还很积极。

    秦瑜更是拿出了平时上课的精神头,早上八点多就爬起来,然后九点多就到工作室了。

    这让工作室的另外三个懒鬼也跟着不得不一起开卷。

    看着哈欠连天的郑飞扬跟刘宇杰,陈深拉着椅子来到一脸专注的秦瑜身边,语重心长的开口道:“秦瑜啊”

    “嗯?”

    “假期你不想多睡会儿吗?”

    “还好啦,我昨晚睡得很好。”

    郑飞扬举手,对秦瑜的回答表示认可:“我作证,她昨晚洗完澡就睡了。”

    “那也不早了吧,咱们结束都十点多快十一点了。”

    “她十一点半就睡着了。”

    陈深想了想自己昨晚十一点半啊,那时候他正兴奋的抱着自家女友亲个不停来着。

    “明儿不许来这么早了,再来这么早扣你工资!”

    “啊?”

    懵逼的秦瑜看向陈深,发觉陈深一脸困倦后尴尬的笑了笑,嘟囔道:“你们睡你们的嘛,我就是不踏实,想多干点活。”

    “可不能内卷。”

    “好吧。”秦瑜耸耸肩,继续专注在工作上,认真的模样看的陈深跟刘宇杰都是不禁惭愧。

    要是他俩也能像是秦瑜这么努力,感觉《杀戮尖塔》的完成度还能再上一个台阶。

    可惜,换不得。

    发售三天,有关于游戏玩法的讨论也开始在玩家之间盛行。

    不可否认的是,陈深跟他的【初心studio】又一次开创了一种新类型的roguelike玩法,卡牌roguelike。

    但相较于更为传统,更为考验操作的roguelike,卡牌类型的roguelike还是很挑受众的。

    这也就意味着,《杀戮尖塔》有着天然的游玩门槛。

    再想像是《吸血鬼幸存者》那样全靠操作不动脑子的玩,那绝对是无法通关《杀戮尖塔》的。

    而游玩深度的加强,也让游戏的讨论空前的热闹起来。

    毕竟前作的讨论无非就是什么武器强就选哪些,但在这一作里,无论是卡组流派,还是游戏的最优路线,甚至是卡牌与道具之间的搭配,boss的打法.都能成为玩家们讨论的内容。

    再加上因为有着前作的经验,陈深一开始就增加了一大堆的进阶难度。

    最开始的难度与随着通关后解锁的进阶难度,在难易度上可谓是天差地别。

    一时间,不管是steam评论区,还是各式各样的粉丝群,都是有关于游戏玩法的讨论。

    而这一切,在一个玩家开发出“华丽贼”后,达到了巅峰。

    “华丽贼”的华丽,是盗贼职业的一张叫做“华丽收场”的卡。

    如果盗贼玩家能在开局就遇到这张卡,就可以彻底围绕这一张单卡组成流派。

    卡牌的效果很简单易懂,那就是当你的抽牌堆里没有卡牌后,就可以打出这张卡。

    而伤害则是恐怖的全场打50。

    对比一下,一张普通的攻击卡只能打6,这50

    但这张卡牌的触发条件并没有那么好触发。

    首先玩家上来是有一套基本卡组的,想要完美的打出这张卡,就必须依靠操作和运营,一边精简牌库的同时,还要在局内严格控制好每一次的操作。

    换句话说,“华丽贼”可以说是目前《杀戮尖塔》中,最具有操作感的一套卡组。

    设计这套卡组的正是陈深,他在开发游戏的时候就想过设计一些对操作要求比较高的卡组,而这张“华丽收场”,就是在他这样的设想下应运而生。

    【一把华丽贼能爽一个月!!】

    【但是也太难组了,我十把游戏一把没成过】

    【+1,每次组华丽贼,组着组着就变成小刀贼了】

    【真的好华丽】

    看着玩家们对于【华丽收场】这张卡牌的评价,陈深忍不住唇角上扬。

    说来惭愧,他这个开发者其实都没怎么玩成功过几把华丽贼,因为是真难。

    “哟,华丽贼都有人摸索出来了?”

    “也没那么难摸索,效果都写的明明白白。”

    “说是这么说,但咱们基本没人能打出来这一套啊。”

    刘宇杰凑过来看着这条评论,忍不住跟陈深吐槽。

    陈深耸肩,继续往下滑评论。

    虽然只有两个角色,但多种多样的流派带给了玩家们充足的游戏体验。

    陈深粗略的将评论看完,人也跟着放松下来。

    上一作《吸血鬼幸存者》最被诟病的地方就是游戏寿命不长。

    好在这一作,大概率是没有这方面的不足了。

    而且可别忘了,陈深跟刘宇杰还打算往游戏里添加mod呢!

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