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第370章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(2/3)

们喊话,生怕自己的小木筏被撞散了。

    “4!”

    “哥们帮下忙!先合作冲进比赛区!”

    “不让大伙儿白辛苦,只要进了比赛区,哥几个报卡号,一人300块!当场打钱!”

    幻月也意识到了开局的危险性,尝试现场氪金。

    “3!”

    《战争之王》项目组成员詹向文混在玩家群里,被周围玩家们的热情所感染,跟着所有人一起高声倒数。

    【造梦机】已经被许梦部署到了公司里,这几天公司里大家都无心工作,疯狂沉迷造梦机。

    许梦不仅不生气,还非常鼓励大家都来试试。

    于是工作不忙的员工,这会儿相当多人都参加了这次竞赛。

    ——当然,他们和荣誉玩家一样,不会占用那100个线下活动名额。

    “2!”

    镜像中所有玩家紧紧握着船桨,齐声倒数。

    “1!”

    拦在木筏大军前方的红色透明围栏消失不见。

    比赛海域边缘,升起一道浅蓝色的光带。

    白烟化作五颜六色的彩烟,在天空中写下[比赛开始]四个大字。

    陆鸣也为玩家们送上祝福:

    “比赛开始!”

    “扬帆起航吧朋友们!”

    “海洋女神会与你同在!”

    ——

    早就蓄势待发的玩家们瞬间启动,疯狂挥动船桨,冲向浅蓝色的光带。

    但木筏跟汽车不一样。

    在游戏里,开汽车只要确定好方向,之后根据需要踩油门或者刹车就行。

    就算开的技术不好,至少开起来没问题。

    但木筏和船这种水上交通工具就不一样了,没有一个按键可以准确控制前进方向。

    划水的同时,木筏不仅在向前进,也会向另一侧偏移。

    现实中一个不会划船的人突然拿到船桨,很容易就会在水中原地打转,跟别人撞船。

    游戏里开发团队简化了一些难度,可物理特性还是保留了。

    结果毫无意外:一群纯新手木筏还没前进多远,就砰砰乓乓撞在一起,挤成了一团。

    惊呼声此起彼伏:

    “让一让!让一让!”

    “你看着点路啊!要追尾了!”

    “走开走开!再靠近我要攻击你了!”

    “别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”

    “哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”

    “对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”

    “有人落水了!救一下啊!”

    “救咕嘟咕嘟咕嘟……”

    ……

    在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。

    不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。

    想要推开对方的木筏,重获自由?

    太难了!

    这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。

    木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。

    运气好的还能跳上别人的木筏。

    运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。

    再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——

    后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!

    这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——

    他们预判了会有很多玩家不会划船。

    为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。

    在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。

    但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。

    只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。

    只有在脱离“模型重迭”区域后,才会再次实体化。

    在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。

    但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——

    后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。

    随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。

    在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!

    更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层迭了上去。

    就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏
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