推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。
正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。
而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。
十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。
只要大招用得好,前期团战就能打赢。
不过风险也很大。
如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。
强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。
万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。
里昂也判断出这一点。
面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。
“对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”
千言万语化作一句话,针对托托。
而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。
牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。
以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。
没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。
……
相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。
近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。
对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。
因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。
比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。
中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。
打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十个击杀都不止了。
在现场解说努力地没话找话几分钟后。
终于,战局发生了变化,双塔之子的五位英雄集结起来。
“哦,”铜须打起精神,“双塔之子的选手们要开始推进了吗?这个时间点,比他们以往的对局要更早一些,是担心托托吗,不想给她继续发育的时间了,毕竟之前的比赛里,托托已经创造太多奇迹……”
此时,双塔之子的语音频道中,里昂正在进行指挥。
“战王,报托托的经济。”
过去的十分钟里,虽然两位辅助光顾了中路六次,却连托托的一次击杀也没拿到。
对线期,只要托托不想死,几乎不可能杀死她。
但两位辅助频繁帮中也不是没用。
“压我五六百。”战王回答道。
如果不是这么频繁来帮,压的经济可能就不止五六百,前面得多个一了。
“有跳刀了吗?”
跳刀,也就是闪烁匕首,可以让持有的英雄闪烁一大段距离。
对于大招流阵容来说,是最重要的装备,没有之一。
因为这套阵容里的英雄,都不是很灵活,缺乏进场的能力。
如果呆呆地走到对面脸上去开大,只要对面不是傻子,不可能让人这样轻松地开出来。
“应该没有。”
战王看了眼自己的装备,用以判断托托的装备情况。
由于托托和他一直在线上,所以被压了多少他很清楚。
“她如果直接出跳刀应该有了,但是她还出了二级鞋和两个挂件。”
“好,中路集合,开始推进,注意站位。”里昂说道。
这十分钟里,他已经不记得自己说了多少次注意站位。
双塔之子的成员立刻集合在中路。
“我拉个野去找托托,你们推。”
因为开始推进的时间有点早,所以效率不如以往。
不过敌方中塔的血量,仍在以相当快的速度下降。
视野中出现了四名深水龙裔的英雄。
看来他们也相当不想放掉这座中塔,但是无能为力。
孱弱的小技能消耗,在强壮的大部队推进面前毫无作用,终极技能也没有交。
这东西捏在手里,还是个威慑,让双塔之子不敢全冲上来。
比起直接用出来,可能还更有效些,成功减缓了推进。
可怜的中路一塔,