中两步都需要单独消耗体力,而这个体力的消耗大概是十比一,甚至更高达到十五比一。
这就说明,真正决定召唤物强度的,是第一步绘画环节时所消耗的体力,而后面的召唤环节所消耗的体力更像是一个引子,就像是汽车打火的那一下一样,只要启动起来之后,所消耗的就是乌索普之前留在画上的那些体力,和他本人就没关系了。
而画卷上所留存的体力在不进行召唤的情况下,流逝速度是很低的,也就是说,乌索普完全可以提前花费体力进行绘画,然后不召唤而是将其储存起来,等到战斗的时候,手里就有一大堆现成的“预制画”,只要消耗十分之一的体力就能将其直接召唤出来。
实用性大大增加,再配合模块化,让乌索普完全可以临时召唤一个完全克制敌人的召唤物,而且还不用自己临时上手去画。
这一特性可以说是完全撞在了乌索普最擅长的领域之上。
因为他本身的性格就喜欢投机取巧,以长击短更是他的人生格言,平时在船上做的更多的也是属于幕后的工作,比如画画、搞发明、研究武器等等,而这些对战斗的加持显然比不上索隆那种锻炼方式来的更为直接,不过这也是没办法的事情,乌索普作为一个狙击手,除了加强武器好像也没什么能变强的途径了。
而笔笔果实的出现让乌索普平时的付出都可以被转化为即时战力,可以说是大大增加了乌索普战斗力。