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第1章 “失忆”NPC VS无嗣金主1(3/3)

的建议可能会影响NPC在游戏分支剧情中的选择,例如,建议她选哪首歌跳哪支舞。他们是真正能够介入NPC“星途”的力量。

    至尊钻石玩家(前5名) ——“虚拟世界的‘神’”。

    每个星期可获得一次与NPC单独约会的机会,游戏规则强调“除肢体接触外,互动无限”。

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    这是权力金字塔的顶端。

    他们甚至可以动用特殊资源,为NPC争取一些节目内的额外曝光机会。

    他们的喜好,会很大程度上引导NPC的成长方向,这种“养成”的快感达到顶峰。

    这个系统会自然形成动态的玩家生态:

    “养成系”玩家——多为免费或微氪玩家,他们通过“肝”任务,精心培养自己看好的“潜力股”NPC,享受陪伴成长的乐趣。他们会结成应援团,有组织地做任务、控评。

    “氪金佬”玩家——追求速成和顶级特权。他们会瞄准人气最高的几位NPC,通过疯狂砸钱争夺钻石席位,享受万众瞩目和“独占”的快感。

    但对于云洛曦这种争议大、基础盘弱的NPC,反而可能成为“冷门股”,用相对较少的投入就能跻身高等级席位。

    “策略党”玩家——他们会分析各NPC的潜力、粉丝构成,选择竞争相对不那么激烈的NPC进行投资,以期用最小的成本获得最大的特权回报。

    如果玩家最开始支持的NPC被淘汰了怎么办?

    那他们所有的等级都变为初始级别,只能重新做任务和充值,所以一旦选中一个NPC,所有玩家都会用尽全力为她打call ,要不然自己的投入全泡汤了。

    这就大大提高了玩家的积极性。

    每个NPC在非任务期间可以生成一千个NPC,足以同时应付一千名星级玩家,谁也不会受冷落。

    但在她们自己眼里,自己就只是一个正常参加节目人,她们只是在不同时间见了不同的人。

    尽管这个bug很明显,但在NPC设定世界观里,这个就是正常现象,没有NPC会对此产生怀疑。

    梳理完这个游戏设定后,云洛曦缓缓睁开眼,那双小鹿眼在强光下蒙着一层水汽,显得愈发懵懂无辜。

    ******

    (ps:这是我某天晚上灵机一动想到的设定,仔细琢磨后,觉得可行,就打算写这个了,不知你们喜不喜欢?可以悄悄告诉我哦~)

    hai
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