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第1347章 反其道而行之(2/2)

现了一个大惊喜。

    除了游戏绚丽的游戏战斗画面和大招动画,以及因为故事背景原因掺杂各种科技、魔法带来的混乱格斗爽快感。

    在格斗游戏平衡性上,《罪恶装备》竟然反其道而行之。

    并没有像其他大众格斗游戏一样,一直在试图打造最平衡的游戏,让每个角色都不会太强太弱,太强的角色招式会被削弱,太弱的角色会被加强。

    从一开始,《罪恶装备》就加入了被其他所有格斗游戏扼杀的无限连和一击必杀系统,一开始游戏就瞄准了最复杂的格斗游戏市场。

    甚至游戏的AI系统都是最高级别的,都是不能调节的。

    虽然这样的设计让许多轻度玩家对游戏望而却步,但却也让那些喜欢高难度,喜欢华丽连招的格斗粉丝们找到了真爱。

    凭借独特的游戏魅力,《罪恶装备》也成功在竞争激烈的格斗游戏市场,杀出了一条血路,抢占一席之地。

    你无法用任何传统的格斗游戏玩法来定义它。

    和其他格斗游戏相比,《罪恶装备》就是不同的。

    hai
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