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第1292章 任天堂的换皮计划(1/2)

    加贺昭三和横井军平这个老友、老上司抱怨一番后,心情终于舒畅了一些。

    第二天一早,横井军平就返回了大阪,继续着自己的工作,虽然已经临近年关,但横井军平的劲头也是越来越足。

    而调整好状态的加贺昭三也像往常一样来到自己的IS公司,准备继续SFC坂本《火焰纹章》正统续作的制作计划。

    不过一想到昨天横井军平的鼓舞,加贺昭三想了想后,还是拿着自己早就写好的一份游戏策划书,前往了距离IS公司不远的任天堂本部。

    如果有可能,加贺昭三依然希望能得到任天堂的允许和支持,在N64这样的主机平台上,开发一款正统的《火焰纹章》游戏作品。

    加贺昭三并不知道,此时任天堂内部也正在经历一场激烈的风暴。

    《耀西故事64》难堪大任,并没有对GP主机造成任何影响。

    64dd磁碟机更是直接被媒体忽视了,除了几个亲任天堂的媒体在新闻报道中进行了小范围的报道,其余游戏媒体全都忽略了任天堂的‘大新闻’。

    看着在年末商战中完全被恶龙支配的任天堂,山内溥终于坐不住了。

    任天堂必须也做出一些改变才行,虽然女婿荒川实的‘精品游戏计划’似乎在海外市场还算成功,但是在霓虹国市场,没有游戏支持的N64平台,可是直接全线失手了。

    而以往任天堂两个最强马仔‘史克威尔’和‘艾尼克斯’,一个直接成为了恶龙的爪牙,一个也是因为N64主机的卡带问题,不愿全力支持任天堂,反而准备转投索尼。

    这不由让任天堂更加被动,失去了翻身的筹码。

    所以,任天堂必须做出一些改变才行。

    除了放低姿态去邀请更多第三方为N64开发游戏,任天堂自己也要变得强力起来,为自家的N64主机提供更多支持。

    “一年只推出四五款游戏实在太少了,我们需要更多的游戏,不是三款,不是五款,而是十个!!”山内溥坐在会议室座位上,面色严肃的对着一众任天堂的高管说道。

    虽然之前每年只推出3-5款游戏,保证游戏品质是任天堂的宗旨。

    但时代已经变了,三五款游戏已经完全不能满足玩家的需求,而恶龙每年推出十几款游戏,也没有降低游戏质量。

    恶龙能做到的,任天堂也能做到!

    听着社长的咆哮,以宫本茂为首的一众任天堂制作人一时间沉默不语。

    面对任天堂N64主机此时的困境,众人也知道,任天堂第一方推出游戏,确实也是目前最好的解决方法。

    但多做几款游戏说起来轻松,做起来可并不容易。

    尤其任天堂的游戏本来就以玩法、趣味性见长,相比那些依靠画面的游戏,这样的游戏更难制作,更花费时间。

    《耀西世界64》就是一个例子,这个游戏任天堂同样也是下了不小的功夫,尤其是在画面风格设计上,不仅融合了蜡笔、还融合了折纸等要素,可以说诚意满满。

    但就是因为关卡设计的趣味性不足,就被玩家和媒体揪着不放。

    想要短时间内把游戏做的有趣实在太难了。

    但此时面对盛怒的山内溥,一众制作人也没人敢吭声,即使宫本茂也不愿意去触碰社长的霉头。

    看着一个个默不作声的下属,山内溥面色更加难看了。

    而这时任天堂的开发计划企划部部长冈田智站了出来,对着山内溥说道:“社长,追求精品一直都是任天堂的宗旨,尤其现在随着游戏内容越来越丰富,随着游戏画面越来越炫目,游戏的制作周期也更长了,短时间内拿出更多精品游戏,对任天堂的开发部门来说,是一个巨大的难题...”

    “难题?”山内溥目光冷峻的看着冈田智,任天堂站在顶点太久了,这些随着自己打江山的老臣们,似乎也安逸太久了。

    “是的,确实是一个难题,不过...我觉得也有一个办法,可以让任天堂短时间内,推出更多优质的游戏!”冈田智硬着头皮说道。

    不仅山内溥,就连宫本茂等人也一起看向了这个开发企划部负责人。

    “什么办法?”

    “社长,其实大家都应该发现了,恶龙和任天堂在游戏上有很多共同点,比如恶龙的大部分游戏都主打全年龄、讲究合作同乐、讲究IP打造...比如恶龙当家的‘卡比系列’‘瓦里奥系列’,这些游戏并不局限游戏玩法,更注重游戏体验和IP打造。”

    “这点也许我们也可以利用一下,就像《马里奥赛车》一样,推出更多这种玩法有趣,恶龙已经证明会大卖的游戏,同时把这些游戏加入任天堂独有的IP元素!”

    “这样一来,游戏一定会吸引大量粉丝购买,并且游戏质量也有保证!”

    冈田智快速说着自己的想法,简单来说就是抄袭、换皮恶龙游戏。

    而听着他的建议,宫本茂的脸色顿时变了:“冈田部长,《马里奥赛车》虽然
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