就在《私立正义学院》还在街机厅和其他3d格斗游戏竞争、吸引格斗粉丝之时。
随着时间进入12月中旬,随着《生化危机2》的销售进入末期,作为恶龙铁杆盟友的卡普空,也拿出了自己精心打磨、具有特别意义的另外一款游戏IP大作:《洛克人dASH 钢之冒险心》
12月17日,在‘洛克人’这个IP正式发售十年之际,《洛克人dASH 钢之冒险心》也正式登录GP主机。
为了表示对游戏的重视,不仅卡普空这个开发发行方投入了大量资源进行宣传,就连恶龙公司也举办着各种十周年庆典活动,帮助卡普空进行着宣传。
毕竟‘洛克人’这个IP对两个公司都有特殊的意义。
不仅仅是游戏知名度和销量,更是代表着恶龙和卡普空最初的合作。
遥想十年前,因为创意撞车,恶龙和卡普空差点对簿公堂,后来在刘川的提议下选择了共同开发‘洛克人’这个IP。
这才有了之后恶龙和卡普空这对大阪双雄的故事。
不仅《洛克人X》和《洛克人Y》,分别在霓虹国和海外市场双开花。
两个公司更是携手举办了‘斗剧’,共同创作了《铁拳》系列,至于《生化危机》和姐妹游戏《恐龙危机》更是一段游戏商合作的佳话。
可以说‘洛克人’就是两个公司合作的起点。
而在两个公司的重点宣传下,许多玩家们也纷纷关注起了《洛克人 dASH》。
在这一作中,玩家将扮演还未戴上头盔的洛克人,开始自己的冒险。
相比已经推出的《洛克人X》《洛克人Y》和《洛克人ZERo》系列,《洛克人 dASH》一改传统的横版动作射击跳跃游戏风格,变成了一个充满动作要素、但也充斥着大量角色扮演要素的3d动作过关游戏。
玩家将在这个全新的3d洛克人世界中进行探索,与那些3d化的敌人战斗,并且解开各种谜题。
当然,虽然游戏变成了3d游戏模式,故事也发生在之前‘洛克人’系列之前,洛克人的形象更是大变。
但洛克人经典的左手炮攻击依然得以保留,并且通过收集零件,还能进一步解锁新的其他经典特殊武器,帮助洛克人打败敌人。
看着全新的3d版‘洛克人’,看着这些熟悉又陌生的3d敌人,‘洛克人’的粉丝们顿时陷入了疯狂,纷纷抢购着游戏。
《洛克人 dASH》的游戏销量也一路走高,发售首日就卖出了超过10万份游戏,形势一片大好。
如果在平日,很有机会冲击一下周销量榜冠军。
不过此时可不是平日,可是激烈的年末商战,就在《洛克人 dASH》发售的第二天,12月18日,《洛克人 dASH》就遇到了一个重量级对手,一个来自SS主机的一个强大竞争对手。
经过近两年时间的打磨,被世嘉寄以厚望的终极RPG游戏大作《格兰蒂亚》终于登陆SS主机了。
前世《格兰蒂亚》虽然优秀,但受限于SS主机平台不太给力的销量,只能算是叫好不叫座,并没有卖出多少份,甚至都没能进入SS主机游戏类型销量榜的前十名。
并没有引起玩家广泛的关注,只是成为了粉丝心中永恒的经典。
但这一世就不同了,虽然SS主机在恶龙以及索尼、任天堂等对手的三重打压下,霓虹国SS主机保有量更是完全不如前世,到目前为止刚刚突破300万这个流行线,和前世同期700万的保有量完全不能同日而语。
但因为刘川在东京电玩展上的试玩、以及对《格兰蒂亚》的特别关注。
《格兰蒂亚》吸引的关注度,却远远超过了前世。
刘川的金字招牌,可比去蹭‘最终幻想’的热度更管用。
一句‘刘川试玩后都说游戏很棒’就足以吸引大量游戏玩家尝试购买。
在刘川的光环加持下,游戏发售首日,整个霓虹国也第一次出现了玩家排队购买一个SS主机游戏的奇观。
无数喜欢RPG游戏的霓虹国玩家纷纷排队购买起了游戏。
看到这一幕,世嘉的管理层不由悲喜交加。
喜的是世嘉终于有了一个自己独占、并且能吸引玩家排队购买的RPG游戏大作。
悲的是世嘉已经准备在明年春季正式公布新主机计划,并且在明年下半年正式推出新主机了。
一切似乎都太晚了呀!
但迟来的幸福也是幸福,看着一份份游戏被快速卖出,世嘉公司的高层们似乎又感受到了曾经属于世嘉的辉煌,对于世嘉的未来也再次充满信心。
也许SS主机失败了,但如果未来能有《格兰蒂亚》这样的RPG游戏大作助阵,世嘉下一代主机未必不能成功。
一时间世嘉公司内部又变