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第1285章 绝境中的EPIC(2/2)

作,来到了枫叶国。

    很快马克塞尔尼就到达了目的地,一栋有些年代的办公楼。

    走进办公楼找到Epic的办公室后,杰伊·威尔伯立刻带着马克塞尔尼见到了Epic的三巨头:负责运用的马克、负责玩法创意的克里夫、以及公司的核心创始人蒂姆。

    看到马克塞尔尼竟然亲自来到自己的公司,三人显然有些意外。

    对于杰伊·威尔伯向恶龙求助的提议,三人也只是抱着试试看的态度,毕竟相比如日中天的恶龙,Epic实在太小了...

    而且恶龙也已经有自己的火龙引擎,Epic的引擎似乎对恶龙没什么吸引力,尤其Epic的主要市场目标是PC市场,可还没有考虑登录GP主机市场...

    投资Epic,对恶龙来说,并不是一个好选择。

    马克塞尔尼看着有些拘谨了三人组,不由笑了笑:“你们不要奇怪,恶龙虽然有自己的主机硬件,但恶龙首先是一个游戏公司,对于游戏相关的公司,我们都非常感兴趣,尤其Epic竟然想要制作一款通用引擎,更是让我非常感兴趣,许多大公司可都没有这样的想法,能说一说你们为何要这样做吗?”

    说完马克塞尔尼看向了蒂姆,而蒂姆则说起了自己创办Epic的经过。

    从最初的《ZZT》到横版游戏《Jillthe Jungle》,再到各种小游戏,Epic三巨头经历了最初的车库创业阶段。

    而随着1993年Id公司《毁灭战士》的横空出世,三人顿时被震惊了,也就有了制作3d游戏的想法。

    三人疯狂的研究着Id的游戏,并且也发现了游戏大量的不足。

    比如Id的游戏虽然很成功,但游戏编辑器却做的很糟糕。

    Id公司把引擎和编辑器当成两个完全独立部分进行开发,这并不是一个好主意。

    发现Id‘弱点’的三人,也决定制作一款超越Id的游戏和引擎,于是就有了目前的‘虚幻引擎’项目,制作团队也从最初的6人,扩大到了20人。

    而为了节省成本,公司更是从漂亮国搬到了寒冷的枫叶国。

    不过即使这样,Epic的日子也不是很好,引擎的制作远远超过了他们的预计。

    到目前为止,虚幻引擎已经足足开发了三年时间,但却依然没有开发完成。

    而此时公司已经完全没有资金储备,甚至马克不得不去刷信用卡来支撑公司,为了完成游戏和引擎,成员们每周不得不工作70-80小时,但即使这样许多开发中的项目也不得不砍掉...

    可以说Epic完全山穷水尽,于是才有了杰伊·威尔伯像熟人马克塞尔尼求救。

    听着蒂姆的讲述,马克塞尔尼轻轻笑着点了点头,显然Epic虽然技术不错,但却缺乏大型项目管理经验。

    一个成熟的引擎可不是那么容易制作出来的。

    而既然自己来了,那这一切都不成问题了。

    恶龙不仅有资金,更有成熟的管理经验和引擎开发经验。

    为了恶龙未来的游戏帝国,马克塞尔尼也决定扶持一下这个很有野心和技术的小公司。

    hai
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