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第1274章 另类的STG(2/2)

射击游戏大作可不仅仅只有《独臂擎天》。

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    相比在GP主机平台首发的《独臂擎天》,前川正人亲自制作、首发在喷火龙平台的《闪亮银枪》才是恶龙这个月飞行射击游戏的杀招。

    这对于今年发布了modEL3基板的世嘉公司来说,绝对不是一个好消息。

    相比史克威尔抱着试水、实验的态度制作的《独臂擎天》,《闪亮银枪》绝对是前川正人的全力之作。

    身为百万级制作人,《闪亮银枪》一经发售,就吸引了大量玩家的注意力。

    纵使有彩京的《打击者1945 II》和CAVE的《怒首领蜂》两款同年发售的经典STG游戏竞争,也不能掩盖《闪亮银枪》的光芒。

    游戏也没有让人失望。

    自从飞行射击游戏诞生以来,纵使游戏玩法经历了几次升级,但核心玩法却并没有发生改变。

    无非就是更多的弹幕、更强大的武器、更多丰富的保险、枪林弹雨更刺激的游戏体验。

    玩家关注的重点无非就是躲开子弹,然后进行射击反击,击落敌人,获得反馈,获得成就感。

    但这一次《闪亮银枪》却完全打破了以往STG射击游戏通过弹幕和速度带给玩家刺激的常规游戏方式。

    相比传统STG游戏,《闪亮银枪》的游戏速度变得非常缓慢。

    不过缓慢却并不意味的游戏变得容易,相比通过弹幕和速度获得的刺激感,《闪亮银枪》的重点放到了策略性上。

    而相比其他飞行射击略显单调的武器方式,《闪亮银枪》直接为玩家提供了完全不同的7种武器攻击方式,战斗中可以自由切换。

    不同的武器对应不同的敌人。

    玩家需要在这种慢节奏中,熟练使用7种不同的武器,充分利用游戏中不同的地形,思考策略,找出敌人的弱点,选择合适的武器,耐心等待时机,和敌人进行周旋,才能获得胜利。

    当然这仅仅只是最初的目标:打败敌人。

    如果玩家想要取得STG游戏最在意的高分,还需要理解游戏的颜色连锁系统。

    只有通过合适的武器连续击破同色敌人,才能形成,获得连锁累计积分,游戏共有‘红’‘黄’‘蓝’三色敌人,如果不考虑颜色、胡乱的消灭敌人,可不能拿到高分。

    hai
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