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第1271章 把RPG游戏当AVG游戏来做(2/2)

od ENd,和尼娜比翼双飞。

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    .....

    众人渐渐沉浸在了红狼的冒险之中,不知不觉间,时间已经过了晚上,抚摸着自己有些憋瘪的肚子,张宏伟和孙彬终于停止恶龙游戏,有些恋恋不舍的离开了游戏店,准备先去填饱肚子。

    而在《电软》编辑部,一群小编却顾不上吃饭,依然继续奋斗攻略着游戏。

    作为华夏最受瞩目的RPG游戏,《电软》自然要第一个发布游戏完全攻略了。

    而作为半月刊,算上印刷和发行时间,留给电软游戏攻略组的时间可不多了。

    尤其随着游戏进度越来越深入,攻略组的小编们更是悲剧的发现,看似没有什么主线剧情、以赏金玩法为主的‘红狼传说IF’简直是一个巨坑。

    虽然填了很多之前初代《重装机兵》的坑,但‘红狼传说IF’也挖了更多的坑。

    尤其每个能推动时间的特殊世界任务,更是坑中之王。

    每次红狼的选择,都是游戏的一个新分支。

    而随着红狼做出不同的选择,游戏的内容也会发生一些细微的变化。

    简单来说,游戏的主线故事不是线性的,而是一个树状的故事结构,并不能像其他RPG游戏那样,完美的完成所有任务,100%全收集赏金。

    玩家在完成某些任务之时,一些任务也就变得不能完成。

    想要完美体验所有的分支剧情,绝对不是一件容易的事情。

    比起RPG游戏,游戏的故事结构更像是一个AVG游戏。

    小编们不会知道,洪延财为了对得起‘if’之名,为了让游戏玩法更加丰富,可是足足设计了16个不同的游戏结局。

    这也是为何游戏明明只是一个wdC掌机平台的小游戏,但开发周期却足足用了一年的原因。

    美术并没有消耗太多资源,文本实在太烧脑了。

    hai
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