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第1249章 口袋的未来(1/2)

    “好了,好了!你们不要再想游戏的事情了,现在你们应该去享受你们的假期!等度假回来后,再开启新的游戏项目吧!”刘川笑着说道,《罗德岛战记:秘境》的成绩值得qui小组的成员们好好庆祝一番。

    “嗯,老大,那我们就不打扰你了,谢谢您!”终于松了一口气、解开心结的宫崎友好几人感激的说完,就离开了刘川的办公室,准备享受一番属于自己的假期。

    而在送走几人后,刘川笑着摇了摇头后,则又拿起桌上《口袋妖怪 水晶》的销售报告研究起来,不时的皱起眉头。

    就在《拳皇97》登录街机,《罗德岛战记:秘境》在Gp主机上全球发售之时,wdc掌机上也迎来了《口袋妖怪 水晶》这个重量级的作品。

    虽然《口袋妖怪 水晶》和《口袋妖怪 金银》相比,进化程度并不大。

    就像前世一样,只是把封面神兽改成了水君,稍稍修改了一些故事剧情,增加了女孩作为主角选项,调整了妖怪的出现频率,变成了单版本可以捕捉所有妖怪。

    和前世《口袋妖怪水晶》最大的区别,就是这一次增加了一个通关后的对战地图,可以让玩家挑战更加强大的敌人。

    但粉丝们对这样一款‘炒冷饭’的作品却依然保持了高昂的热情。

    就像当年《口袋妖怪 黄》发售之后,引发热潮一样,玩家们再次纷纷排起长队购买起来。

    即使游戏刚刚发售,第一周的销量情况还没有准确统计出来。

    但突破二百万基本完全没有任何问题。

    对于《口袋妖怪》的销量,刘川从来不担心。

    刘川之所以皱眉,则是再担忧未来的《口袋妖怪》系列要如何发展。

    按照前世的发展历程,第二世代‘金银水晶’之后,《口袋妖怪》就将迎来‘宝石时代’,依然还是老套路,先是《红宝石》《蓝宝石》争锋,最后裂空座降临,《绿宝石》收尾。

    接着就是《珍珠》《钻石》和老套路《白金》,然后是‘黑白1+2’‘xY’‘日月’...

    按照这条路线走下去,《口袋妖怪》必然还会很赚钱,但刘川心中却并不想走老路。

    毕竟前世《口袋妖怪》每一作带来的进化太少,虽然这其中有任天堂掌机性能不足的原因,但这也不是游戏吃老本、停滞不前的理由。

    玩家们可是一直期待着能玩到符合本世代,能拥有更加优质画面的大制作《口袋妖怪》。

    前世的刘川也是如此,可以说是一边玩的真香,一边骂老任不思进取...

    既然这一世自己有能力改变《口袋妖怪》,刘川自然希望能让《口袋妖怪》满足前世自己和其他粉丝的想法,做出一个画面更加优秀的‘口袋妖怪’。

    下一代wdc掌机,估计怎么也要两年后才会推出。

    而下一代《口袋妖怪》却不应该等那么就,也许可以尝试登录一下主机。

    其他主机不能进行对战和交换,但因为恶龙有‘龙之心’这个信息贮存利器的存在,Gp主机可没有这个问题。

    完全可以通过‘龙之心’备份存档,实现最核心的交换和对战功能。

    当然,除了龙之心,wdc掌机也可以进行一番联动。

    既然游戏叫《口袋妖怪》,便携性也是必须的。

    所以刘川又不由想到了前世3dS主机上的《勇者斗恶龙11》。

    那个游戏可是有一个非常有趣的设定,玩家既可以选择传统的2d游戏方式,也可以选择更加现代的3d游戏方式。

    也许恶龙也可以借鉴一下。

    同时在wdc掌机和Gp主机上推出下一代《口袋妖怪》。

    两个版本的游戏内容完全一样,只是画面风格不同。

    wdc版本和Gp主机版本的游戏可以通过共享存档的方式,来同时游戏。

    在家时,可以在Gp主机上玩3A版本的《口袋妖怪》,在外旅行时,则可以玩wdc标准版本的《口袋妖怪》...

    当然如果技术上不好实现,单独推出一个主机版的《口袋妖怪》也不是一个坏事。

    前世记得任天堂似乎对《口袋妖怪》做过一个调查,其实近90%的玩家并不热衷于和朋友对战,甚至一半以上的玩家从来没有进行过妖怪对战。

    很多人玩《口袋妖怪》完全是为了体验剧情,收集所有的妖怪,满足自己的收集欲望。

    主机版的《口袋妖怪》一定能吸引更多的游戏玩家。

    越是思考,刘川越觉得这个方案越可行,飞快的拿起笔,把自己的想法写下来,准备等田尻智结束休假后,好好和他谈一谈。

    不要那么执着于掌机平台,《口袋妖怪》即使不交换对战,也依然充满乐趣。

    至于GameFreak公司的技术能否支持其制作一款3A级别的Gp主机游戏,刘川可是丝毫不担心。

    毕竟还有母公司恶龙兜底,GameFreak技术实力
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