通过wdc掌机小小的屏幕,玩家们随时随地都能享受卡比赛车的奇妙乐趣。
霓虹国到处都充满了wdc玩家的欢笑声。
而玩家们同样也用自己的行动回报着恶龙准备的礼物。
90万...140万...170万...188万...
仅仅用了四周时间,《卡比全明星赛车wd》不仅轻松突破了百万大关,更是朝着200万关口发起了冲锋。
虽然画质完全比不上《恐龙危机》《沙迦 开拓者》这样的主机大作,但《卡比全明星赛车wd》的销售成绩,即使算上主机游戏,在游戏总榜单上,也丝毫不逊色。
而随着7月结束,随着进入更加火热的8月,《卡比全明星赛车wd》的销量虽然进一步下滑,但也终于突破了200万大关。
正式进军200万俱乐部,成为了继《口袋妖怪》《口袋消消乐》系列之后,wdc掌机上第三款霓虹国本土突破200万销量大关的游戏。
一时间,所有游戏杂志都为恶龙欢呼起来,所有恶龙的铁杆粉丝也终于再次扬眉吐气,为自己恶龙粉丝的身份感到骄傲。
不过相比与媒体和粉丝的激动,始作俑者恶龙公司反而显得有些平静了。
高桥秀五早就带着自己的制作小组去度假了,现在举办庆功宴显然不是时候,毕竟主角不在。
比起开一场主角不在的庆功宴,恶龙上下选择了继续专注新游戏的发售,继续保持对GbA掌机的压力。
《卡比全明星赛车wd》是一张超级王牌,但恶龙手中的王牌可不止一张。
就在进入8月,《卡比全明星赛车wd》销量突破百万,但周销量也下滑到十万出头、有些后继乏力之际。
恶龙公司又拿出了另外一款高人气游戏大作:稻船敬二量身为wdc掌机大作的洛克人ZERo系列最新正统续作《洛克人ZERo 2》。
虽然因为时代的发展,动作游戏的辉煌期已经过去,但作为硬核动作游戏的代表,《洛克人》依然拥有很高的关注度。
尤其是去年开启‘洛克人ZERo’系列后,帅气的‘ZERo’更是一下成为了很多硬核动作玩家的最爱。
比起只能拿远程射击的x和Y,身手敏捷的Z显然更加华丽和帅气。
而这一次《洛克人ZERo 2》依然承接了前作初代的故事,主角依然是‘Z’。
不过虽然游戏的核心玩法和前作相比,没有太大变化,电子妖精系统和武器等级系统依然延续了前作。
但在一些小细节上,稻船敬二却也很用心做出了改变。
首先就是增加了一个全新的形态系统。
相比初代只有一种形态,这次通过达成一定的条件,ZERo最多可以解锁9种完全不同的形态。
虽然受限于画面表现,这些形态仅仅是在颜色配色上不同,形态并没有发生变化。
但每个形态都有各自的特点,在力量、防御和速度三个关键属性上差异巨大。
玩起来的感觉可是完全不同。
既有力量增加50%,但是速度减半的‘能量形态’;
也有其他武器伤害减半,但增加回旋盾的威力,并并且防御力加倍的‘防御形态’;
还有极端的所有武器威力加倍,但速度减半,不能使用连击的‘力量形态’;
更有全面能力得到提升,并且还能使用特殊蓄力攻击的‘终极形态’.....
9种完全不同的形态,让游戏的玩法变化更大了。
即使是同一个boSS,也有不同的打法。
而除了全新的形态增加,武器系统也给玩家带来了一个惊喜。
虽然基本武器并没有变化,仅仅增加了一个由初代三段枪进化未来的锁链枪。
但却让整个游戏的玩法发生了巨大的变化。
除了继承了原本三段枪的中距离攻击,锁链枪更是增加了一个抓钩功能,不仅可以用来拉扯敌人,还能拉取一些物体和物品,甚至还可以让ZERo挂在天花板上摇荡。
在一些地图场景上,锁链枪的使用率远超其他武器,绝对是这一代武器的核心。
全新的形态系统和连锁枪,不由让ZERo实力大增,游戏玩法更加复杂,也让本作的版面难度更高了。
玩家需要更强大的技巧,才能通关。
不过相比于版面难度的提升,相对的boSS战反而更加容易了。
因为除了新的形态和武器,ZERo还增加了新的Ex技。
只要以A级以上的成绩打败某些特定boSS,就能习得Ex技能。
再强大的boSS,面对武器库爆棚的ZERo也显得不是那么强大了。
当然,如果动作苦手玩家还觉得敌人太强了。