第1186章 辐射的过去和未来(2/2)
不过一切都过去了,而且蒂姆·凯恩也不是老板,自然不能决定什么,只能继续为刘川和堀井雄二展示着《辐射》,说着自己的制作理念。
听着蒂姆·凯恩的讲解,堀井雄二不断点着头,刘川对cRpG时代的《辐射》也更加感兴趣了。
想到前世《辐射》的未来。
突然,刘川萌生出一个新的想法:既然已经错过了《废土》,何不在《辐射》上与Interplay公司合作一番?
如果《辐射》持续保持cRpG的核心玩法,会不会取得更好的成绩和声望?会不会成为另外一个《博德之门》?
当然,第一人称风格的《辐射》也可以继续产出,毕竟那也是无数玩家心中的经典,而且bethesda已经被2K收入囊中。
未来继续制作第一人称的《辐射》,扩展《辐射》玩家基数,也符合2K和Interplay公司的利益。
越想刘川越觉得这个可能性越大。
只是比起恶龙亲自出面,2K出面合作也许会更好一些。
毕竟2K已经成为了Interplay公司好基友bioware的发行商。
如果通过2K投资Interplay公司,重新让Interplay公司和好基友bioware联系起来。
对于bioware正在制作的《博德之门》也是一个巨大的帮助。
前世据说制作《博德之门》时,Interplay公司旗下的黑岛工作室就出了大力。
想到这里,刘川有了主意,准备找时间和杰克谈一谈和Interplay公司合作的事情。
EA已经有了Interplay公司的《废土》Ip。
作为EA的竞争对手、死对头,相信2K也不会拒绝一款和《废土》唱对台戏的《辐射》。
相比起合作,刘川更头痛如何把《辐射》带入华夏。
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