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第1186章 辐射的过去和未来(2/2)



    不过一切都过去了,而且蒂姆·凯恩也不是老板,自然不能决定什么,只能继续为刘川和堀井雄二展示着《辐射》,说着自己的制作理念。

    听着蒂姆·凯恩的讲解,堀井雄二不断点着头,刘川对cRpG时代的《辐射》也更加感兴趣了。

    想到前世《辐射》的未来。

    突然,刘川萌生出一个新的想法:既然已经错过了《废土》,何不在《辐射》上与Interplay公司合作一番?

    如果《辐射》持续保持cRpG的核心玩法,会不会取得更好的成绩和声望?会不会成为另外一个《博德之门》?

    当然,第一人称风格的《辐射》也可以继续产出,毕竟那也是无数玩家心中的经典,而且bethesda已经被2K收入囊中。

    未来继续制作第一人称的《辐射》,扩展《辐射》玩家基数,也符合2K和Interplay公司的利益。

    越想刘川越觉得这个可能性越大。

    只是比起恶龙亲自出面,2K出面合作也许会更好一些。

    毕竟2K已经成为了Interplay公司好基友bioware的发行商。

    如果通过2K投资Interplay公司,重新让Interplay公司和好基友bioware联系起来。

    对于bioware正在制作的《博德之门》也是一个巨大的帮助。

    前世据说制作《博德之门》时,Interplay公司旗下的黑岛工作室就出了大力。

    想到这里,刘川有了主意,准备找时间和杰克谈一谈和Interplay公司合作的事情。

    EA已经有了Interplay公司的《废土》Ip。

    作为EA的竞争对手、死对头,相信2K也不会拒绝一款和《废土》唱对台戏的《辐射》。

    相比起合作,刘川更头痛如何把《辐射》带入华夏。
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