不一定会买账!
尤其恶龙还有《口袋妖怪》这个王牌!
前世仅仅凭借一个‘口袋妖怪’,已经落伍不止一个世代的Gb主机就能吊打性能强大wS和NGp掌机,刘川可不相信wdc仅仅因为性能弱一些,就会输给GbA。
wdc掌机和GbA掌机之间的硬件差距,可绝对没有Gb和wS掌机之间大。
而《口袋妖怪》和《妖怪计划》之间的影响力差距,绝对是一条巨大的鸿沟。
游戏硬件的战争可是一场长跑,可并不是短跑。
一时的领先代表不了什么。
缺乏第三方游戏支持,始终是任天堂的硬伤。
去年wdc掌机发售时,可是凭借庞大的游戏阵容,直接霸榜了霓虹国掌机游戏销量榜的前十名,没有给Gb一丝机会。
而今年GbA即使再强势,目前也仅仅有三个游戏上榜而已,即使再过1个月,GbA的游戏阵容也凑不齐十个大作。
一个缺乏游戏的GbA凭什么战胜wdc掌机?
光凭纸面性能吗?
游戏机始终还是用来玩的,而不是用来比拼性能的。
想到这里,刘川脸上不由露出了自信的笑容,dh是自己疏忽大意,才造成了网络问题。
对于单机的掌机市场,恶龙绝对不会失误。
而为了再给GbA增加一些难度,在送走了岩田聪后,刘川并没有立刻回到自己的办公室,而是陆续拜访了一番恶龙的八大游戏组长和独立制作人们。
次世代游戏虽然精彩,制作起来让人振奋,但在游戏资源分配上,大家也要适当向wdc掌机倾斜一些呀。
在刘川的建议和操控下,一时间恶龙内部成立了无数由‘一老带四新’组成的小型开发小组。
《metal Gear1增强版》《心跳回忆 随身爱恋》《生化危机 口袋危机》《银河护卫队:新星系》《月华剑士:闪》等经典Ip项目纷纷开启了wdc坂本的企划。
看着一个个闪亮的Ip游戏,刘川更加自信了。
倒要看看任天堂怎么利用性能来弥补游戏上的巨大差距!
如果这样wdc都能输,刘川也认了。