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第1176章 最弱的局部战斗(2/2)

  如果放在一二月份,这样的成绩根本排不上销量榜的前三名。

    不过虽然三作的销量都不高,但三个游戏却也达到了三个公司的预期。

    《星际火狐64》前作本来就是在漂亮国更加火爆,漂亮国才是《星际火狐64》的主战场,霓虹国只是小试牛刀而已。

    前作《星际火狐》即使在SFc平台,在霓虹国销量也不足50万份。

    此时在N64主机只有一多百万保有量的前提下,《星际火狐64》首周能卖出7万份,也并不丢人。

    《阿兰多拉》也同样如此,作为原创作品,初代首周卖出18万份,已经足以让索尼骄傲了。

    虽然像《妖精战士》一样突破百万级已经不可能,但如果努力一下,发挥游戏长卖的特点,还是有机会接近50万的销量的。

    这个成绩对于索尼来说,也算是优秀,不能强求更多了。

    毕竟索尼的游戏制作实力,真的不比其他公司...

    至于恶龙的《凶鸟Sd 创世纪》。

    恶龙一开始也并没有定下百万级目标,而是定下了一个比机战低一些的销售目标。

    毕竟这是一款真粉丝向的机甲游戏,比‘机战’系列还要更加核心向,这样的游戏肯定也会更加小众一些。

    在机战中,玩家只需要熟悉一些动画的主角,就能玩的很爽,甚至完全不需要熟悉动画作品,也能直接从‘机战’故事中,了解每个主角的故事。

    但《凶鸟Sd 创世纪》就不同了。

    它不仅仅只是一款战旗游戏,更是包含了凶鸟宇宙的庞大故事线和众多的角色,粉丝向内容更多。

    不仅主角有出场,各种配角也有大量出场机会。

    仅仅只了解几个凶鸟到动画主角,可玩不懂这款游戏,体会不到游戏100%的乐趣,GEt不到游戏中的彩蛋和爽点。

    可以说这是一份专门给恶龙机甲核心粉丝准备的礼物。

    当然,如果对动画完全不了解,只是单纯的对硬核战旗感兴趣,也可以体验一番。

    和恶龙的‘机战’系列追求爽快相比,《凶鸟Sd 创世纪》的攻关难度显然要更高,一局打上30-40分钟也是家常便饭。
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