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还是先用少量精神力试探一下好了。
如果真的要彻底暴露,那我就得开始大肆审判这些派对之主了,到时候,最好还是叫上卡帕以及休斯一起,甚至拉上几个饕餮蛋糕个体也不是不行。
反正,无论是怎么做,我都想好了合适的预案。
哪怕是这里莫名出现了什么享乐层的层级意志,我也有不周山作为底牌。
当然了,我能确定享乐层是没有层级意志的,否则这些派对之主是不敢就这样肆无忌惮的侵占各个区域的控制权的。
就好比如之前的Level C-549,没有诞生层级意志,一个红衣伪神就能成为那里的神明。
但对于印加遗族,森想要对层级拥有掌控,还得先击败了当地的层级意志。
否则层级意志发现了自己‘体内’出现了如此一个不确定因素,危及了自己的规则和控制,第一个做的就是警告,如果不走,就会进行消灭或者强行驱逐。
甚至在这个层面来说,享乐层如果拥有层级意志,应该还是和我站在一边的,毕竟我的目的是帮助解救这些被洗脑的派对客。
就在我小心翼翼的控制着精神力不要外泄的太过分的时候,我的感知范围内又出现了几只派对客的身影。
因为需要压制精神力的释放,当我发现有派对客靠近的时候,它们其实已经进入了我们所在的房间。
那几只派对客在发现这里聚集了至少十只同类后就直接停在了原地。
那血肉笑脸蠕动了一下,不知在表达什么。
是疑惑?是因为即将参加派对的兴奋?还是单纯的无意识动作?。
额...只能一起腐化了。
然后...这两只派对客就被我用精神力牵引而来的腐化力量控制,一起加入到了这里的‘派对’之中。
这样看下来,我怎么也有点像是‘派对之主’了。
但好在,腐化不是永久的,只要没有在腐化后进行奇奇怪怪的记忆提取实验,那么就可以安全解除控制。
可是现在却不能这么做。
虽然这些派对客可能会在腐化被解除后获得短时间的清醒和自我意识,重新变成友善派对客,但是只要派对之主没有被解决,在不清楚其控制原理,以及是否在这些派对客体内植入了‘后门’的情况下,贸然解除只会增加麻烦。
倒不如等大部分派对之主被审判了,清理出一片安全区来再说,至少,不能在派对之主的活跃影响下解除。
随着这两只派对客也加入了我的‘派对’,我继续利用精神力钻研起了这个痕迹。
在十多秒后,我诸界穿行妙法的修为助我在痕迹上发现了一个寻常用精神力难以发现的破绽,然后就看见了那痕迹曾经连接过的区域。
那后方也是享乐层的一部分,只是看起来更像是一个派对室,算得上是我在享乐层中看到过的比较大的房间之一了。
里面摆满了大量的塑料桌椅,其上摆满了蛋糕,杏仁水,还有其他的一些派对用品以及食物。
不过,后方的景象并不是一个实时场景,而更像是切出产生一刻的定格动画。
因此,我赫然看见了安迪的身影。
在画面中的安迪正在慌忙的冲向墙壁进行切行,手上拿着的一碟蛋糕也在逃跑过程中被甩飞。
在安迪后方的,则是至少二十只冲来的敌对派对客。
和我想的一样,安迪确实没有将那些人类抛下,只是在寻找食物上遇到了很大的困难。
以前那些拥有食物的较为安全区域肯定早就被误入的流浪者,以及像是安迪这样的友善派对客搜刮光了。
而享乐层内的物资貌似只会在有大量派对客的地方自动生成,因此逼得安迪不得不进入越来越危险的区域给这些倒霉的流浪者寻找食物吃。
这么久没回去,估计是一直处于追杀或者寻觅食物的过程中。
毕竟,就算回去了,也没办法帮助那些流浪者,总不能把手上的气球塞给流浪者吃吧。
我仔细看了看,发现后方的那处场景的派对室好像没有派对之主的存在,估摸着这群派对客是直接从别的房间或者区域追过来的。
但既然确定了安迪的行踪,我也没有必要继续浪费时间,而是即刻就开始开始沿着安迪可能的轨迹前进。
我和我的派对客们一路前行,路上又遇到了五六只派对客,也全部被我变相以腐化收编。
不得不说,这个敬忌者的能力比我想象中的实用多了。
就这样,我的派对大军一路壮大,直到五十多只派对客都处于了我的腐化控制之下。
但随着我的举动越来越离谱,一些区域的派对之主好像也发现了问题,可是我离开的很快,而且每个控制区也没有把派对客真的全部大肆‘绑架’走,因