度就要高一些,有向帝国轨仪阶层看齐的趋向。”
“我们建议,立即启动第二阶段改造计划,同时把目标和奖励机制的节奏拉的更紧促密集一些,争取在最短时间呈现尽可能大的效果。”
到这个时候,夏国设计的这一套方案也就基本浮出了水面。
基于生物心理学构建的,带有明确任务节点和对应奖励的枷骨改造计划。
或者换个更熟悉的说法,成瘾性游戏的奖励机制。
在这个过程中,通过拆解出很多小任务,给与食物或货币上的奖励,再将一个个小任务合并为阶段任务,给与特殊行为和权利的奖励。
通过将每一步行动的收益清晰化,具象化,从而强行调动起枷骨们的源动力。
正如某位教育大师所说,如果人的能力能被数值化,读书时能看到自己头顶不断跳出的:数学知识加一,分析能力加一这样正向的、即时的反馈……那学习将成为一件充满热情的事儿。